Was ist eine heilige Flamme in D & D 5. Ausgabe? & Was tut es?

Was ist eine heilige Flamme in D & D 5. Ausgabe? & Was tut es?

Die Heilige Flamme ist einer dieser Zauber in Dungeons und Drachen, die von vielen übersehen werden. Mit mehreren anderen kraftvollen Zaubern kann es schwierig sein, mit einem anderen zu versuchen, mit einem anderen zu arbeiten. Also, was ist eine heilige Flamme und was tut es??

Die heilige Flamme hängt nicht von einer Angriffsrolle ab, sondern von einer Geschicklichkeitsrettung. Es arbeitet auch unter Wasser und verursacht guten Schaden, ohne einen Zaubersteckplatz zu beanspruchen.

Rollen Sie, um mit heiliger Flamme zu treffen??

Heilige Flamme ist kein Feuerball, den Sie werfen, und Sie müssen also nicht rollen, um damit zu treffen. Der Zauber steigt stattdessen von oben ab und das Ziel muss aus dem Weg gehen oder sie werden getroffen.

Um den Treffer zu verhindern, muss das Ziel einen Rettungswurf machen, um ihm auszuweichen. Somit hängt die heilige Flamme nicht von der Fähigkeit des Zaubernden ab, mit Zaubersprüchen zu schlagen, sondern von dem Glück/der Fähigkeit des Ziels, aus dem Weg zu springen.

Dies bedeutet, dass das Ziel bei einem Geschicklichkeitssparwurf erfolgreich sein muss, wenn dies nicht der Fall ist.

Die Geschicklichkeitssparwurfschuppen mit Ebenen, und Sie können die Chancen berechnen, indem Sie der Formel folgen: 8 + Spellcasting -Fähigkeitsmod + -PFOLGEND -BONUS.

Dies unterscheidet sich von anderen offensiven Zaubersprüchen, die automatisch ohne Speicherung treffen, wie z. B. Magic Missile.

Der Schlüssel zu bemerken, dass dies bei der heiligen Flamme der Fall ist, liegt darin, die Beschreibung sorgfältig zu überprüfen, und Sie werden keine Erwähnung eines Zauberangriffs bemerken.

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Ist eine heilige Flamme eine Bonusaktion?

Die meisten Cantrips oder Anfängerzauber werden nicht als Bonusaktionen gegossen, und dies ist auch bei heiliger Flamme nicht der Fall.

Der Eintrag in das Spielerhandbuch besagt, dass die Casting -Zeit eine Aktion ist. Dies bedeutet, dass es keine Bonusaktion sein kann.

Um Ihre heilige Flamme aufzunehmen, müssen Sie lediglich mitteilen, dass Sie ein sichtbares Ziel in Reichweite zapieren möchten, und dann rufen Sie das Geschäft in kürzester Zeit auf.

Die heilige Flamme ist auch in Bezug auf das Rollenspiel flexibel und ermöglicht es Ihnen, auf das Übliche zu verzichten: "Ich habe mit dem Zauber getroffen" und ersetzt es durch "Das Licht aus der Heiligen Flamme schlägt in das Tier, brenne sie, während ich den Balken mit meinem manipuliere Hand'. Oder was auch immer für Sie funktioniert.

Ist eine gute Flamme gut?

Der Schaden des Zaubers steigt um 1W8, wenn Sie die fünfte Stufe erreichen, was eine effektive Verdoppelung auf 2D8 ist.

Danach wird es auf der 11. Stufe bis zu 3D8 und im 17. Level 4d8 steigen. Dies bedeutet, dass es eines dieser seltenen Cantrips ist, die im gesamten Spiel verwendet werden können.

Eine heilige Flamme ist nicht Feuer oder Flamme, sondern "flammenartig", dies bedeutet, dass sie in verschiedenen Situationen verwendet werden kann, einschließlich Unterwasser. Der Schadenstyp ist strahlend, was gut ist, da viel mehr Kreaturen gegen Feuer resistent sind als strahlend.

Im Allgemeinen sind Engel die häufigsten strahlungsresistenten Kreaturen, und sie sind in der fünften Ausgabe D & D ziemlich selten.

Andererseits ist dieser Cantrip gegen Vampire sehr effektiv, da sie die Gesundheit regenerieren, aber davon blockiert sind, wenn sie in Sonnenlicht, fließendem Wasser stehen oder durch strahlende Angriffe beschädigt wurden.

Diese Strategie hat einen leichten Nachteil, dass Vampire sehr hohe Geschicklichkeitsmodifikatoren haben können.

Die Heilige Flamme kann nicht verwendet werden, um Objekte zu beseitigen.

Obwohl Sie nur dem Geistlichen zur Verfügung stehen, können Sie Magic initiieren, um Zugriff auf eine begrenzte, Level 1 -Version dieses Zaubers zu erhalten. Geistliche können dies auch unabhängig von ihrer Ausrichtung verwenden.

Der Zauber beleuchtet auch einen Raum und hilft Ihnen dabei.

Mit einer Reichweite von 60 Fuß werden Sie im Allgemeinen nicht außerhalb der Reichweite eines Feindes liegen, besonders wenn Sie drinnen sind. Darüber hinaus kann es nicht übersehen (ignorieren die Rettung) und ist daher großartig für Kreaturen mit geringer Geschicklichkeit wie langsam bewegende Zombies, Riesen und andere große Feinde.

Die andere praktische Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass die heilige Flamme ein Cantrip in der Evokationskurs ist. Dies bedeutet, dass es keinen Zaubersteckplatz in Anspruch nimmt, und es gibt keine Begrenzung, wenn es gegossen werden kann.

Interessanterweise ignoriert dieser Zauber auch Deck.