Was als gutes K/D -Verhältnis angesehen wird?

Was als gutes K/D -Verhältnis angesehen wird?

Statistiken, Statistiken, Statistiken… Dies ist das Wort, auf das viele Spieler in den letzten Jahren gestoßen sind, insbesondere in Spielen, die wettbewerbsfähig sind. Spiele wie Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege und League of Legends veränderten die Sichtweise, wie Sie Ihre Statistiken im Spiel betrachten sollten. K/D bedeutet im Wesentlichen „Kill/Todes -Verhältnis“ und ist eng mit einem weiteren Begriff verbunden, der in MOBAS - KD/A erschien. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was in den heutigen Online -Spielen als gutes K/D -Verhältnis gilt.

Die meisten K/D -Verhältnisse sind besser höher als niedriger zu sein. Unterschiedliche Spiele erfordern unterschiedliche K/D -Verhältnisse - einige können hoch sein, einige können niedrig sein, aber die meiste Zeit ist es besser, wenn das K/D -Verhältnis höher ist. Mehr Kills als Todesfälle liefern immer besser aussehende Statistiken für die Spieler und gelten als besser als andere.

Das Kill/Death -Verhältnis war seit ihrer Gründung Teil der Online -Kampfspiele. Spielmodi wie DeathMatch waren bis in die 1980er Jahre bekannt, und in den 2000er Jahren wurde Kill Count in den 2000er Jahren noch wichtiger. Quake, Doom, Counter-Strike und später haben Call of Duty das Spiel wirklich verändert.

Ein gutes K/D -Verhältnis

Call of Duty Games kommen zuerst in den Sinn, wenn er über das K/D -Verhältnis nachdenkt. Besonders Call of Duty 2, in dem Online -Kämpfe wahnsinnig beliebt wurden. Spielmodi wie der bereits erwähnte Deathmatch, Team Deathmatch, Such und Zerstören, erfassen die Flagge und das Hauptquartier, treibt dies an… Sagen wir „Besessenheit“ einiger Spieler mit K/D Ratio.

Obwohl einige dieser Spielmodi nicht von K/D abhängig waren, „tobten“ einige Spieler immer noch und beschuldigten andere Spieler, „Noobs“ zu sein, und beschuldigten sie, „Noobs“ zu sein. Es schaltete bis zum Punkt der Intoleranz geschneit. Zum Glück haben FPS -Spieler die Spiele so sehr gelernt, dass K/D nicht unbedingt verrückt sein muss, um Spiele zu gewinnen.

Wenn es um Multiplayer Online Battle Arena -Spiele geht, war Dota oder die Verteidigung der Alten die ersten Mobas, die K/D -Ration in diesem Genre von Spielen einführten. Dies war kein bestimmtes Spiel selbst - Dota war ein von Fans entwickelter Mod für die Warcraft III -Spiele, und Boy wurde es populär.

VERWANDT:

Ist World of Warcraft im Jahr 2023 wert?

Nachdem Blizzard beschlossen hatte, ein weiteres großartiges Spiel zu zerstören, wurde League of Legends von Riot Games entwickelt und 2009 erstmals veröffentlicht. Seitdem hat das K/D/A -Verhältnis implementiert. In League of Legends ist das K/D/A-Verhältnis sehr wichtig, und nicht zu sagen. Das Klettern auf Challenger bedeutet große Fähigkeiten, und K/D/A -Verhältnisse sind eines von ihnen.

Woher weiß ich, ob mein K/D -Verhältnis gut ist?

Ihr K/D -Verhältnis hängt davon ab, welches Spiel Sie spielen und welche Rolle Sie in diesem Spiel spielen. Wenn Sie beispielsweise eine Unterstützungsrolle in League of Legends und Champions wie Rakan und Thresh spielen, ist es wichtig, die meisten Vorlagen im Team zu haben. Todesfälle sind nicht so wichtig - wenn die Statistiken "0/5/15" zeigen, ist dies eine solide Statistiklinie für Unterstützung. Wenn Sie jedoch "0/15/15" gehen, wird dies zu einem Problem. Die absichtliche Fütterung ist verpönt und eine strafbare Straftat in der Ligagemeinschaft.

Die meisten dieser Online-Spiele sind teamorientiert und Sie müssen einen Platz im Team finden, und eine Strategie, die Ihren Teamkollegen hilft. Wenn Sie zufällig einen Angriffsschaden (ADC) in League of Legends spielen, müssen Sie eine hohe Kill -Maut haben. Wenn nicht, ist Ihr Champion im Spiel nutzlos. STAT -Zeilen wie „2/8/5“ sind für ADC -Spieler nur inakzeptabel.

In den Schießerspielen der ersten Person hängen K/D-Verhältnisse von den Spielmodi ab. Team Deathmatch kann von ein oder zwei Spielern in Ihrem Team getragen werden, die Sie zum Sieg führen, und obwohl Sie mehr Todesfälle als Kills haben, tragen Sie immer noch ein bisschen bei. Wenn Sie mehr als 30 Prozent der Todesfälle als Ihre Kills haben, verlieren Sie nur die Spiele Ihres Teamkollegen. Der Deathmatch -Spielmodus erfordert ein gutes K/D -Verhältnis, weil Menschen mit den meisten Kills das Spiel gewinnen.

Professionelle Spieler im Gegenstrike: Globale Offensive entwickelte und beherrschte ihre Rollen in den Spielen. Obwohl alle von ihnen Waffen zum Töten haben, fordern einige Rollen mehr Kills. Ihr Scharfschütze muss geschützt werden, damit die Unterstützung und die Einstiegsfragger die Feinde zuerst und einen Scout für die Feinde benötigen und ihren Fluggesellschaften Versorgungswerkzeuge zur Verfügung stellen müssen.

Alles in allem wissen Sie, wie gut Ihr K/D nach dem Ergebnis des Spiels, in dem Sie sich befinden, und wie Ihr Team reagiert. Füttern Sie einfach nicht absichtlich nicht absichtlich.

Ist ein hohes oder niedriges K/D -Verhältnis gut?

Dies hängt natürlich auch vom Spiel und dem Zustand der Spiele ab, die Sie spielen. Zu passiv zu sein ist auch in den Spielen keine gute Strategie. Ein hoher K/D/A ist immer gut, aber wenn Sie eine Unterstützung in Ihrem Team mit dieser Statistiklinie sind, leiden Ihre vermeintlichen Übertragungen. Vor allem in Mobas wie League of Legends und Dota 2.

Insbesondere in der Liga müssen Tanks und Unterstützung die höchsten Assist -Zahlen haben, und ADCs, Midlander und Toplaner (gelegentlich) müssen die höchste TOTS -Total haben. Jungler sind irgendwo in der Mitte, da sie als Vermittler für alle Fahrspuren verwendet werden.

Bei Schützen aus der ersten Person ist eine hohe Toll-Tribut immer gut, und Sie sollten immer Ihr Bestes geben, um die meisten Kills zu bekommen. Je höher das K/D -Verhältnis ist, desto besser in den Spielen wie Call of Duty, Battlefield und anderen FPS -Spielen.

Einige berühmte Liga -Spieler haben das „Spiel“ verändert - Thaumffs, ein Herausforderer -Spieler aus Europa, hat immer den höchsten Todesumfang, aber er opfert alles für das Farmgold und die Ziele, deshalb ist er so hoch auf der Leiter. Sein K/d/a auf der Zeitung ist Gott schrecklich, aber er gelingt ihm wie niemand anderes. Gleiches gilt für einige andere Spieler in anderen Spielen, aber das ist für den nächsten Artikel.

VERWANDT:

Infinity Ward enthüllte den ersten offiziellen Trailer für Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Es gibt einige Tools, die Ihr K/D -Verhältnis verfolgen können - Omni -Rechner. Dies ist eine Online -Engine, die Ihr K/D -Verhältnis und K/D/A -Verhältnis berechnet und berechnet. Spieler verwenden dieses Tool, um ihre Statistiken mit anderen Spielern zu vergleichen, die das Spiel spielen. Es berechnet auch, wie viele Kills Sie erreichen müssen, um das Beste zu sein. Ein solides Werkzeug für Spieler, die an diesen Statistiken interessiert sind und sehen möchten, was sie in ihrem Gameplay falsch machen. Es ist für mehrere verschiedene Spiele verfügbar.

Am Ende des Tages, Das Verhältnis von Kill/Tod und Kill/Tod/Assist sind etwas wichtig. Einige Spiele fordern es mehr als andere, aber das Wichtigste für uns Gamer ist, dass wir diese Spiele genießen. Ja, es ist schwierig und andere Spieler können Sie ununterbrochen schikanieren, aber was sie nicht erwarten, ist Ihre Entwicklung und besser zu werden.

Die Spieler untersuchten die Spiele so sehr, dass jede neue Strategie die Art und Weise verändert, wie die Spiele gesehen und gespielt werden, damit auch die K/D- und K/D/A -Verhältnisse.