Top 10 stärkste Thundercats -Bösewichte rangierten

Top 10 stärkste Thundercats -Bösewichte rangierten

Große und starke Bösewichte sind die integrale andere Hälfte einer großen Superheldengeschichte. Es ist möglich, dass ein Bösewicht die Rolle der bösen Entität in einer Geschichte trägt, aber dann ist jede Show besser dran, wenn mehrere. Wie viele Shows kommen Thundercats mit mehreren Bösewichten und jeweils mit unterschiedlichen Stärken.

15. Bohrer

Bohrer ist tief unterirdisch auf der dritten Erde gefunden und ist ein mechanisches Wesen, das riesige Übungen für Beine und einen weiteren Tropfpunkt auf seinem Kopf hat. Als „San Devil of Earth“ bezeichnet, kann Bohrer durch einen rituellen Gesang von Mumm-Ra beschworen werden.

Die Kräfte des Bohrers sind ziemlich einfach, da seine Stärke direkt aus seinen Bohrfähigkeiten stammt. Er kann mühelos und schnell durch jedes bekannte Material durchbohren. Der Bohrer kann in der Lage sein, irgendetwas durchzubohren und nutzt seine Fähigkeiten oft, um seine Feinde entweder zu verwirren oder als Mittel eines schnellen Kurzurlaubs.

Bohrer ist auch schnell auf seinen Bohrern und kann leicht den Angriffen seines Gegners ausweichen.

Drilller -Übungen, obwohl seine größte Stärke, sind auch seine größte Schwäche. Seine Bohrer werden nicht in der Lage sein, zu durchdringen, kann dazu führen, dass er unterirdisch gefangen ist. Aufgrund seines obligatorischen Bedarfs an Diamanten wird er für jeden arbeiten, der ihm das dringend benötigte Material zur Verfügung stellen kann.

14. Jackalman

Der Anführer der Jackalmen, Jackalman, ist ein humanoidiger Schakal vom Planeten von Plun-Darr. Ein Mitglied der Mutanten, angeführt von Slithe, zusammen mit Monkain und Vultureman.

Jackalman ist größtenteils als feige und vorsichtig beobachtet, obwohl er einige Gelegenheiten einige unglaubliche Grade an Tapferkeit aufweist. Er ernannte sich General, als er beschloss, sich gegen Slithe und die anderen Mutanten im Namen seiner Bande zu rebellieren.

Obwohl Jackalmans Stärke als feige angesehen wird, liegt er in seiner List. In der Natur hat er sich manchmal die Chancen zu seinen Gunsten gewendet.

Jackalman ist eine Handvoll im Hand-zu-Hand. Er nahm sogar Löwen-o im Alleingang an und konnte ihm das Schwert der Omen schnappen. Er kann jedoch gierig werden und erweist sich die meiste Zeit als sein Untergang.

Jackalman ist schlank im Bau und gilt als der physisch schwächste aller Mutanten. Er stützt sich hauptsächlich auf Waffen wie Clubs, Äxte, Masches, Waffen und sogar Kanonen

13. Captain Cracker

Kapitän der Jolly Rogers, Captain Cracker. Er und seine Besatzung werden ständig verfolgt, da sie als eine der meistgesuchten der intergalaktischen Polizei gemeldet werden.

Captain Cracker heftig, rücksichtslos und böse wird sich nicht zweimal überlegen, wenn er jemanden angegriffen hat. Er ist auch ein komplizierter Schemaner und handelt nicht einfach im Fliegen. Wie sein Name schon sagt, ist er ein Pirat und trägt normalerweise einen Cutlass aus, zieht aber von Zeit zu Zeit seine mechanische Palme heraus.

Obwohl er wild ist, ist er im physischen Kampf nicht ganz so fähig und dreht den Schwanz, wenn er seine Waffen ausgeraubt hat. Er trägt auch ein Stiftbein, das ein zusätzliches Handicap ist.

12. Hammerhand

Ein weiterer Pirat auf der Liste, Hammerhand ist ein halbmenschlicher Halb-Robot-Pirat, der mit seiner Berserker-Crew den Terror über die Meere der dritten Erde verbreitet. Im Gegensatz zum vorherigen Piraten in unserer Liste sind Hammerhand und seine Crew eher den Wikinger als dem traditionellen Piraten ähnlich.

Der Hauptvorteil von Hammerhand, wenn es um Nahkampf geht, ist sein großer Eisenarm. Er kommt auch mit seiner Gruppe von Berserkern, die genauso bösartig sind wie er.

Intelligenz ist nicht zu den starken Anzügen der Berserker, aber Hammerhand ist schlauer als seine Crew. Er kennt jedoch die optimale Verwendung von Waffen und den ihm zur Verfügung stehenden Männern.

Ähnlich wie Bohrer ist Hammerhands Stärke auch seine Schwäche. Sein großer Eisenarm ist zwar verheerend, ist jedoch ziemlich umständlich und ist nicht ideal für den Einsatz gegen agile Gegner. Er trägt auch keine Waffen mit sich und benutzt nur seinen kybernetischen Arm.

11. Luna

Luna ist grausam und egozentrisch und ist der Anführer der Lunataks. Kurz gesagt, im Gegensatz zu den anderen ist Luna weitaus gefährlicher als sie aussieht. Sie kann die anderen dazu bringen.

Lunas einzige Angriffs- und Verteidigungsingenehm. Sie besitzt jedoch eine diabolische Intelligenz und einen schnellen Verstand, der ihre tatsächlichen Hauptstärken sind.

Luna kam jedoch zu einem bestimmten Zeitpunkt, um den magischen Gürtel und Zepter ihrer Großmutter zu halten, was ihre Kräfte gab. Dies machte sie groß und gewährte ihre Stärke. Dennoch wechselt sie, wenn sie diese Gegenstände beraubt, zu ihrem ursprünglichen Selbst zurück.

10. Monkain

Monkain stammt aus dem Planeten Plun-Darr und ist der Anführer der Monkains. Er ist auch Mitglied der Mutants -Bande unter der Leitung von Slithe und wird als „Muskel“ der Gruppe angesehen.

Monkain ist unglaublich agil und stark, ganz zu schweigen von unübertroffen, wenn es um die Baumwiete geht. Er war in der Lage, die Thundercats am besten.

Monkain unterstützt ein Arsenal an Waffen, ähnlich wie die Mutanten, bevorzugt aber seinen Schild vor allem.

Wie alle anderen Mutanten ist Monkain auch feige feige, wenn ganz alleine oder entwaffnet. Im Gegensatz zu seinen Mitmenschen ist jedoch Monkain nicht sehr intelligent.

VERWANDT:

20 beste Batman -Bösewichte aller Zeiten (Rang)

9. Ma-mutt

Ma-Mutt Das ist Mumm-Rra's immer gut Treue-ähnliches Haustier. Loyal und doch schelmisch, wie alle anderen Hunde, er will meistens nur die Aufmerksamkeit seines Meisters. Obwohl Ma-Mutt nicht sprechen, zeigt er menschliche Intelligenz.

Was Ma-Mutt von den vorherigen Einträgen in der Liste abhebt, ist, dass er gigantisch werden kann und sogar fliegen kann. Loyal und doch schelmisch, wie alle anderen Hunde, er will meistens nur die Aufmerksamkeit seines Meisters. Obwohl Ma-Mutt nicht sprechen, zeigt er menschliche Intelligenz.

8. Slithe

Der selbsternannte Anführer der Mutanten, Slithe, ist von der Reptilienrasse von Planet Plun-Darr. Wirklich böse und rücksichtslos, Slithe befiehlt den Mutanten mit einer Eisenfaust. Manchmal wird er nicht zögern, seine eigenen Männer zu opfern, wenn sie im Weg stehen.

Slithe ist bösartig und gibt nicht leicht auf, wenn er die Donnerkatzen bis zur dritten Erde verfolgt. Im Gegensatz zu den anderen Mutanten besitzt er die Fähigkeit, sich überzudenken und zahlreiche Programme zu entwickeln, um die Donnerkatzen zu besiegen.

Abgesehen davon, als der der klügsten unter den Mutanten zu sein, ist Slithe auch physisch der stärkste. Kräftig und muskulös, er kann Panthro Hand-to-Hand aufnehmen. Er nutzt auch seinen mächtigen Schwanz zu seinem Vorteil, egal ob er starke Schläge liefert oder sie von den Füßen fegt.

Wie bei anderen Mutanten ist Slithe auch ein Feigling, aber bei weitem nicht als Jackalman oder Monkain. Aufgrund seines schweren Gebäudes ist Slithe nicht sehr agil, was es ihm schwierig macht, zu fliehen, wenn er muss.

7. Kapitän Shiner

Dieser Bulldog-aussehende Söldner wird alles für den richtigen Preis tun. Als Söldner hat Captain Shiner eine ruhige Einstellung und kann weder schlecht noch gut als gut angesehen werden. Er wird jedoch jeden Vertrag abschließen und dies immer zu einer sehr steilen Gebühr tun.

Bewaffnet mit seiner sehr loyalen Crew, seinem Schiff des Vertus und seinem Ruf ist er der Anlauf der Söldnerin von Mumm-Ra, wenn er Dinge erledigen will.

6. Safari Joe

Die gnadenlose intergalaktische Kopf. Nicht vertrauenswürdig und ohne Ehre wird er gegen sein Wort verstoßen, wenn es ihm die Oberhand gibt.

Wie jeder professionelle Jäger wird Safari Joe nicht schlecht vorbereitet. Er beginnt damit, alles über sein Ziel zu lernen, insbesondere über ihre Stärken und Schwächen. Bewaffnet mit fortschrittlichen Technologien wie seiner Gattelnpistole mit verschiedenen Munition und einem nicht nachweisbaren Schiff, ist er gut auf jede Beute vorbereitet.

Er verlässt sich jedoch zu sehr auf seine Ausrüstung und ist ein Feigling, der von falschem Tapferkeit maskiert wird.

5. Vultureman

Vultureman ist Mitglied der von Slithe angeführten Mutanten und fungiert als ihr Wissenschaftler und Erfinder. Obwohl sein Name darauf hindeutet, dass er ein anthropomorpher Geier ist, besitzt er nicht die Fähigkeit zu fliegen.

Obwohl die wahre Bedrohung von Vultureman an körperlicher Stärke und Kampffähigkeiten fehlt, kommt er mit seiner überdurchschnittlichen Intelligenz einher. Er besitzt auch die Fähigkeit, Situationen logisch zu analysieren und durchzudenken, und wird sich mit jedem verbündeten, um sein Ziel zu verbessern.

Als Erfinder erfasst er schändliche Pläne, wie er seine Erfindungen gegen die Donnere einsetzt. Einige der genannten Erfindungen sind die Thundrainiumkanone, der Schalthebel und der Nachahmer der Stimme.

Der Supermachtrank, seine bemerkenswerteste Erfindung, ist der Grund, warum Vultureman es in dieser Liste hoch macht. Dieser Trank gab ihm immense Kraft, Flug, Hypnose und Laseraugen.

Mit der Kraft des Trank. Der einzige Nachteil war, dass der Trank nur vorübergehend war und Vultureman leicht zu besiegen ist, sobald er abgelaufen ist.

4. Ratar-o

Das tyrannische Ratar-O ist der ursprüngliche Anführer der Mutanten aus dem Planeten von Plun-Darr. Er wird von allen Mutanten verachtet, außer für Vultureman, der oft als sein Co-Pilot dient.

Ratar-O ist mit zwei leistungsstarken kurzen SAI, den Augen der Ratte, bewaffnet und verwendet sie, um Feinde zu eröffnen und starke Energieschmerzen zu liefern. Er hat auch den hochmodernen Ratstar mit überlegener Feuerkraft und den verheerenden Voricannon.

Über Ratar-Os mächtigem Arsenal liegt seine wahre Stärke in seinen Strategien und bösen Plänen. Er verfügt über weit mehr Erfahrung und Intelligenz als andere Mutanten und ist ein ausgezeichneter Militärstrategie. Er kann in seinen Fähigkeiten zu übermütig werden, was normalerweise zu seinem Untergang führt.

VERWANDT:

20 beste 80er -Jahre -Cartoons, die Sie wieder ansehen müssen

3. Mongor

Diese böse Ziegenähnlichkeit, die als Mongor bekannt ist, terrorisierte die dritte Erde, bis er in sein Grabgefängnis verbannt wurde. Kann argumentiert werden, dass der Mongor die stärkste auf der Liste ist, füttert die Angst und wächst in Größe und Stärke, während er sich selbst schlucht.

Mongor ist ein äußerst mächtiges Wesen und ist völlig immun gegen Feuer. Seine Kraft ist so immens, dass er allem entgegenwirken kann, was die Donnerkatzen gegen ihn geworfen haben. Seine furchterregende Kraft und Fähigkeit, sich von der Angst anderer zu ernähren, sorgt nur für das weitere Wachstum seiner Macht.

Er hat jedoch eine große Schwäche. Mongor lebt von Angst und ohne sie wird er machtlos.

2. Grune den Zerstörer

Grune der Zerstörer war einst ein Donnerkatze bis zur Gier und die Machtlust ergriff ihn. Er wurde von Jaga in einem kristallähnlichen Behälter besiegt und versiegelt.

Nach seinem Tod wurde ein magisches Symbol auf dieses Grab gelegt, das seinen Geist davon abhielt, zu entkommen. Hurrick und Bundun haben jedoch das Symbol gebrochen und Grune frei gesetzt.

Grune Der Zerstörer kam als Geister zurück, der gegen Thundkrainium immun war und einen Streitkolben des gleichen Materials schwangte. Er besitzt auch die Stärke und Beweglichkeit eines Thundercats, der ihn zu einem wirklich gefährlichen Feind macht.

Die Thundercats waren nicht in der Lage, gegen einen Geist zu kämpfen, aber zum Glück war Grune nicht hinter ihnen und wünschte sich nur einen Rückkampf mit Jaga. Grune wurde erst letztendlich besiegt, als Lion-O Jaga das Schwert der Omen gab und ihm seine Stärke verlieh. Ohne Lion-O wäre Grune siegreich gewesen.

1. Mumm-Ra

Der Hauptgegner der Thundercats-Serie, Mumm-Ra, sollte nur die Spitze dieser Liste machen. Als mumifizierter Dämonpriester hat Mumm-Ra fast unbegrenztes Wissen auf dem Gebiet der Zauberei und der schwarzen Magie.

Die wahre Kraft von Mumm-Rra stammt jedoch von vier riesigen Statuen, die die alten Geister des Bösen enthalten. Nachdem er seine Beschwörung rezitiert hat, verwandelt er sich in eine große und sehr muskulöse Form, die scheinbar unbesiegbar ist, seine immer lebende Form. Er ist auch in der Lage, eine höhere Form als „Mumm-Ra, die Allmächtige“ zu nennen, wenn er die gesamte Kraft der alten Geister absorbiert.

Mumm-Ra nimmt viele Formen an, um die Donnerkatzen zu manipulieren und zu infiltrieren. Neben seinem Kommando über verschiedene Magie ist er unsterblich und kann nicht wirklich getötet werden. Bis heute bleibt er die größte Bedrohung für die Donnercats.