Top 10 stärkste Manga -Charaktere aller Zeiten

Top 10 stärkste Manga -Charaktere aller Zeiten

Die Geschichte von Manga ist reich an verschiedenen Charakteren. Einige von ihnen sind süß, einige von ihnen böse, einige von ihnen mächtig und so weiter. In diesem Artikel finden Sie eine Liste der stärksten Manga -Charaktere, die wir aus verschiedenen Quellen kennen und sie basierend auf ihren Befugnissen und Fähigkeiten vom 30. bis zum 1. Platz einnehmen. Diese Liste wird nicht vollständig objektiv sein, da in jedem Franchise ihre eigenen Regeln und Rahmen enthält, aber wir haben unser Bestes gegeben, um Ihnen eine relativ gültige Skala zu geben. Schauen Sie sich unsere Liste der stärksten Anime -Charaktere an, während Sie dabei sind, und übrigens ist es viel länger viel länger.

30. Eren Yeager

Franchise: Angriff auf Titan

Der Gründungs ​​-Titan ist einer der neun Titanen, die aus der Spaltung von Ymir Fritz 'Seele geschaffen wurden. Der erste Titan aller Zeiten ist er in der Lage, andere Titanen zu befehlen und die Erinnerungen der meisten Eldia zu manipulieren. Der derzeitige Träger ist Eren Yeager, aber er kann aufgrund seines Mangels an königlicher Blut nicht die gesamte Palette an Fähigkeiten nutzen.

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Laut Marleys Titan Biology Research Society ist der Gründungs ​​-Titan der Übergangspunkt der „Pfade“, die alle Menschen von Ymir und Titanen verbinden. Aus diesem Grund nennt der Marley es manchmal die Koordinate.

29. Korin

Franchise: Dragon Ball

Korin ist ein Einsiedler, der auf einem sehr hohen Turm lebt, der seinen Namen trägt. Er ist der Torhüter des Palastes des Allmächtigen, der knapp oben im himmlischen Heiligtum sitzt. Korin hat das Aussehen einer großen, weißen, zweibipedalen Katze, die immer einen Spazierstock trägt.

Um es zu sehen, muss man selbst auf die Spitze des Turms klettern, der von einem indischen Riesen bewacht wird und über den Wolken aufsteigt (Sohn Goku braucht mehr als einen ganzen Tag, um das erste Mal zu erreichen).

Korin besitzt das heilige Elixier, das nach der Legende die Macht der Kämpfer erhöht. Aber um das Recht zu haben, es zu trinken, ist es notwendig, es aus seinen Händen zu reißen, was nicht einfach ist, weil der Meister sehr agil und schnell ist. Als er jung war, brauchte Meister Roshi drei Jahre, um dorthin zu gelangen

28. Kokushibo

Franchise: Dämonen Jäger

Kokushibo war ein äußerst mächtiger Schwertkämpfer, der als der stärkste der zwölf Monddämonen und der zweitstärkere Dämon der Serie nach Muzan Kibutsuji gilt. Als einer der ältesten Dämonen in der Serie hat er zahlreiche Dämonenjäger gekämpft und im Kampf und im Kampf immense Erfahrung gesammelt.

Er konnte die Methoden und Fähigkeiten von mindestens zwei Säulen leicht entschlüsseln und sie im Kampf zerquetschen. Als Atemnutzer besaß er ein hohes Maß an Stärke und Reflexen, die durch seine Dämonphysiologie weiter verbessert wurden. Allgemeine Fähigkeiten und Fähigkeiten ermöglichten es Kokushibo, die beiden Säulen mit minimaler Anstrengung zu besiegen und dann mit Gyomei zu kämpfen, der als der mächtigste Dämonentlagter im Korps galt.

Selbst als Gyomei und Sanemi ihre Dämonen -Jätigkeitsspuren erweckten, was seine körperlichen Fähigkeiten weit über ihre Grenze hinaus erhöhte, war er immer noch in der Lage, beide gleichzeitig standzuhalten.

27. Mahito

Franchise: Jujutsu Kaisen

Ein hochrangiger Fluch, der aus dem Hass auf Menschen entstand. Er ist sadistisch, unreif und spielt gerne mit menschlichen Gefühlen, auch wenn sein Leben in Gefahr ist. Er glaubt, dass das Leben keinen Wert oder keine Bedeutung hat und daher sollte jeder tun, was er will, damit er will.

Diese Mentalität scheint von seiner Fähigkeit zu kommen, Seelen wahrzunehmen und zu manipulieren, was ihn dazu bringt, Seelen (und damit das Herz zu erweitern) als nichts anderes als ein Objekt zu sehen.

Seine okkulte Kraft erlaubt es ihm, seine Seele und die anderer zu manipulieren, indem er die Form seines Körpers und der anderer verändert, und er erlaubt ihm, die Körper seiner Opfer zu verwandeln, indem er sie in Monster in seinem Dienst verwandelt.

26. Obanai Iguro

Franchise: Dämonen Jäger

Als einer der Hashira ist er einer der mächtigsten Schwertkämpfer der gesamten Organisation. Obanai überlegt jeden Schritt, den er unternimmt, und versucht, in irgendeiner Situation keine Panik zu bekommen. Er beginnt einen Angriff, wenn er erkennt, wozu sein Gegner fähig ist. Eine solche Führung erlaubt ihm oft zu gewinnen.

Iguro kann sein Schwert auf alle möglichen Winkel biegen, obwohl sein Schwert genau das gleiche wie das anderer Menschen ist. Sein Schwert kann wie eine Schlitze in kleine Schlitze rutschen.

Obanai, der in seinem rechten Auge immer teilweise blind war, entwickelte eine Kampftechnik mit seiner Kaburamaru -Schlange. Kaburamaru kann feindliche Angriffe lesen und diese Informationen an Obanai übertragen. Diese Technik wird vollständig gezeigt, wenn Obanai aufgrund von Muzan völlig blind ist, kann aber trotzdem kämpfen, als wäre nichts passiert.

25. Ryomen Sukuna

Franchise: Jujutsu Kaisen

Ein hochrangiger Fluch, der zweifellos den König der Flüche wegen seiner Macht und seiner Bosheit betrachtete. Laut Legende war Sukuna ein menschlicher vierarmiger Dämon, der während der Zeit der Hexerei erschien.

Die Zauberer der Zeit konnten sie nicht ausstreichen, und sie lagten ihre 20 Finger als verfluchte Reize, in der Hoffnung, dass sie eines Tages zerstört werden würden. Er ist derzeit der „Gast“ von Yūji Itadoris Körper.

24. Shigeo Kageyama

Franchise: Mob Psycho 100

Shigeo ist der Hauptdarsteller der Geschichte. Er ist ein achtjähriger Schüler der High School, der mit Mob bezeichnet wird, ein Hellseher mit mächtigen Fähigkeiten. Er ist nicht gut darin, sich auszudrücken, wie er sich fühlt und seit meiner Kindheit, dass er sich selten gefühlt oder Emotionen gezeigt hat. Mob glaubt, dass seine Macht für sein Leben nicht notwendig ist, deshalb vermeidet er sie.

Er unterdrückt seine Gefühle, um seine Macht in Schach zu halten. Mob arbeitet als Assistentin bei Arataka Reigens Spiritueller Rat für 300 Yen pro Stunde.

Er wurde zunächst gebeten, sich dem Telepathy -Club seiner Schule anzuschließen, um zu verhindern, dass er aufgelöst wird. Er wird auch als „Urabanchō“ der Sal High School zugeschrieben und wird als „weißes Gifthemd“ bezeichnet, aber diese Tatsache bleibt vielen unbekannt, einschließlich Mob besitzt auch eine unbekannte Kraft, wie der Erzähler während seines Kampfes gegen Teruki erklärt wird , was selbst die Höhe seiner Fähigkeiten weit übersteigt, aber unkontrollierbar ist und nur dann erwacht, wenn sie unbewusst sind.

23. Baraggan Louisenbairn

Franchise: Bleichen

Baraggan Louisenbairn ist ein Arrancar in der Armee von Sōsuke Aizen und der zweiten Espada. Zuvor regierte Baraggan Las Nochs als den Gottking von Hueco Mundo. Vor Aizens Aufstieg war Baraggan der frühere Gottking von Hueco Mundo und ist königlich, egoistisch und voller Stolz. Er zögert nicht, anderen seine wahrgenommene Autorität aufzuzwingen und die Führungsrolle zu übernehmen, nachdem Sōsuke Aizen, der er „den Chef“ nennt, gefangen ist.

22. Naruto Uzumaki

Franchise: Naruto

Naruto Uzumaki ist eine fiktive Figur, der Hauptdarsteller des von Masashi Kishimoto erfundenen Naruto Manga. Im Universum der Serie ist Naruto ein junger Ninja aus dem Dorf Konoha. Er ist Gastgeber des neunschwanzigen Fuchsdämons, einer Kreatur, die das Dorf in der Vergangenheit angegriffen hat. Er wird von den anderen Dorfbewohnern abgelehnt.

Sein Ehrgeiz ist es, Hokage, der Dorfchef, zu werden, um den Respekt der Bewohner zu erlangen. Mit einem fröhlichen und entschlossenen Charakter schafft er sich im Laufe der Serie, sich mit mehreren Ninjas des Dorfes und insbesondere mit Sasuke Uchiha zu befreunden, die er als seinen Bruder und Rivalen betrachtet,.

21. Byakuya Kuchiki

Franchise: Bleichen

Byakuya Kuchiki ist der 28th Chef des Kuchiki -Clans, einer der vier großen edlen Clans der Soul Society. Er ist auch der Kapitän der 6th Aufteilung der Götei 13. Sein ehemaliger Leutnant war Ginjirō Shirogane und sein derzeitiger Leutnant ist Renji Abarai. Als 28. Chef des Kuchiki -Clans handelt Byakuya aristokratisch. Er erscheint gegenüber anderen immer ruhig und apathisch, auch wenn er tief in Konflikte eingeht.

20. "Der Zwerg im Kolben"

Franchise: Fullmetal Alchemist

Der ursprüngliche Homonculus (Vater) ist der Hauptgegner des Mangas Fullmetal Alchemist. Der rätselhafte Anführer der Homonculi ist ein mysteriöses Wesen, das van Hohenheim nachdrücklich ähnelt, obwohl er älter aussieht. Er ist der Vater (daher sein Spitzname "Vater") des Homonculi, den er leitet, um sein ultimatives Ziel am „versprochenen Tag) zu erreichen.Sein Name ist an seinen Ursprung zurückzuführen.

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In der Tat ist es die Grundlage des ersten künstlichen Wesens von Alchemy, dem „Zwerg im Kolben“, wie Hohenheim es spitzt, weil es nicht im Freien leben könnte oder sich auflösen würde. Insbesondere wurde es während des goldenen Zeitalters des Königreichs Xerxes durch die Alchemisten der Zeit erzeugt, die das Blut eines Sklaven benutzten, um es zur Welt zu bringen.

Später stellte sich heraus, dass dieser Sklave Van Hohenheim war. Es war Homonculus, der ihm diesen Namen gab, der bisher Sklave Nr. 23, und wer lehrte ihm die Grundlagen des Wissens, die es ihm ermöglichten, ein Lehrling der Alchemisten zu werden, mit denen er im Dienst war.

19. Sōsuke Aizen

Franchise: Bleichen

Sōsuke Aizen ist der frühere Kapitän der 5th Aufteilung der Götei 13. Später verließ er die Soul Society mit seinen Anhängern Gin Ichimaru und Kaname Tōsen. Sein Leutnant war Momo Hinamori. Er war zuvor ein Leutnant in der 5th Division unter Shinji Hirako. Nachdem Aizen Krieg gegen die Soul Society mit einer Armee von Arrancar geführt hatte, wurde er von Ichigo Kurosaki besiegt und von Kisuke Urahara versiegelt und dann wegen seiner Verbrechen eingesperrt.

18. Kenpachi Zaraki

Franchise: Bleichen

Kenpachi Zaraki ist der derzeitige Kapitän der 11th Aufteilung der Götei 13. Er ist der elfte Kenpachi, der diese Position innehatte. Sein erster Leutnant war Yachiru Kusajishi und sein derzeitiger Leutnant ist Ikkaku Madarame. Obwohl er als gewalttätiger Kämpfer bekannt ist, sind Kenpachis Handlungen normalerweise das Beste. Kenpachi lebt, um zu kämpfen und liebt einen guten Kampf mehr als alles andere.

Er hält sich sogar zurück, um einen Kampf länger zu halten. Er behauptet, dass Verletzungen und Tod nichts weiter als der Preis eines guten Kampfes sind. Trotz seiner Tendenz, brutal zu sein, stoppt Kenpachi normalerweise einen Kampf, wenn sein Gegner zu verletzt ist, um sich zurückzuschlagen Ein tödlicher Schlag für diejenigen, die nicht mehr kämpfen können.

17. Jūshirō Ukitake

Franchise: Bleichen

Jūshirō Ukitake ist der Kapitän der 13th Aufteilung. Er leidet an einer schweren Lungenerkrankung (Tuberkulose), die ihn in bestimmten Kämpfen stört, und die meisten seiner Funktionen werden von seinen Untergebenen übernommen. Ihre Haare wurden drei Tage nach der ersten Manifestation ihrer Krankheit weiß weiß.

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Er ist sehr in die Hinrichtung von Rukia beteiligt, da es Teil seiner Abteilung ist und er wie ein Vater über seine Untergebenen wacht. Da das Kommandozentrum die Ausführung nicht absagt, rettet sie Rukia, indem sie den Sokyoku, der Ausführungsspeer, zerstört. Trotz seiner Krankheit ist er ein sehr mächtiger Shinigami, er ist einer der wenigen, die während Shikaai in Zwillingsschwerter ein Zanpakutō haben, der sich in Zwillingsschwerter verwandelt.

16. Alucard

Franchise: Hölle

Alucard ist einer der ersten Vampire, wenn nicht der erste. Normalerweise gekleidet in einem ziemlich baufälligen Kostüm aus dem 19. Jahrhundert und seinem berühmten leuchtend roten Mantel und Hut, Alucard, hat lange schwarze Haare und trägt eine gelb getönte Brille.

Abhängig davon, ob er die Siegel aufgehoben hat (Barrieren, die die Nutzung seiner Fähigkeiten einschränken) oder nicht, ändert sich sein Aussehen nicht. Dann findet er sich mit längerem Haar, das in den unteren Rücken entkommt.

15. Muzan Kibitsuji

Franchise: Dämonen Jäger

Als erster Dämon übertreffen Muzans Kräfte alles, was zuvor gesehen wurde. Muzan ist so stark, dass er der Konfrontation mit fünf Hashia und Tanjiro gleichzeitig standhalten konnte.

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So stark ist er, dass er Tanjiro am Rande des Todes sowie mehrere Hashira hinterlassen konnte, und war es nicht für die zeitnah Die Auswirkungen des in seinem Blut vorhandenen Gift.

Nach 30 Minuten Kampf zeigte Muzan Peitschen aus seinen Beinen und erhöhte seine Angriffsgeschwindigkeit exponentiell und besiegte sofort fünf Hashira, die erschöpft waren: Gyomei, Giyu, Sanemi und Obanai sowie Zenitsu und Inosuke gleich Zeit, während Kanao vor Angst und mit ihrem Schwert gebrochen ließ.

14. Coyote Starrk

Franchise: Bleichen

Coyote Starrk ist ein Arrancar und die Primera (1st) Espada von Sōsuke Aizens Armee zusammen mit seiner anderen Hälfte Lilyynette Gingerbuck. Star. Obwohl er der ältere Espada ist, ist er nicht bereit, eine Führungsrolle zu übernehmen, und ermöglicht Baraggan Louisenbairn, die Schlacht in der Stadt Mock Karakura zu übernehmen.

Er interessiert sich nicht besonders für das, was um ihn herum vor sich geht, obwohl er ein Beobachter und ein erfahrener Analyst ist. Im Gegensatz zu vielen Espada ist er nicht von Natur aus gewalttätig oder übermäßig arrogant. Bevor er Aizen traf, hasste Starrk die Einsamkeit, die er auf der Welt fühlte, konnte es aber oft nicht vermeiden, da seine bloße Anwesenheit andere um ihn herum tötete. Er beneidete die Schwachen und wollte wie sie sein, weil sie in Gruppen reisen konnten.

13. Piccolo

Franchise: Dragon Ball

Der Großvater von Piccolo ist Katatts, der ein großartiger Anführer der Names war. Um das Jahr 242 brachte er einen Sohn, den Allmächtigen, zur Welt, der Gott auf Erden werden würde. An dem Tag, an dem Katatts im Jahr 261 abgestorben ist.

Katatts schafft es jedoch, seinen Sohn zu retten, indem er ihn in einem Namek -Raumschiff auf den Planeten Erde schickt, bevor er zusammen mit fast allen anderen auf dem Planeten starb. Der einzige Überlebende dieser Situation war Guru, der die Bevölkerung nach und nach wiederherstellte.

Nach seinem Tod blieb Katatts in Gurus Erinnerung. Als Kind auf der Erde wartet der Allmächtige seine Eltern für mehrere Monate bis zum Erwachsenenalter, bis zum Erwachsenenalter. Als er der Gott des Planeten Erde sein wollte, lehnte der vorherige Gott ab, weil das Böse in seinem Herzen lauerte. So trennt sich der Allmächtige von seiner bösen Seite, die die Form des selbsternannten Königs Piccolo Daimaô annimmt.

12. Affe d. Ruffy

Franchise: Ein Stück

Affe d. Ruffy, oft als Strohhut Luffy bezeichnet, wird als Junge mit einem elastischen Körper aufgenommen, eine Fakultät, die er nach dem Essen einer Teufelsfrucht entwickelte. Er ist der Gründer und Kapitän der Strohhut -Crew.

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Sein lebenslanger Traum ist es, der Piratenkönig zu werden, indem er den legendären Schatz findet, das eine Stück, die vom verstorbenen Piratenkönig, Gol D, zurückgelassen wird. Roger. Ihm zufolge ist der Piratenkönig der freieste Mann der Welt. Nach seinen Handlungen auf Totto Land und gegen Kaiser Big Mom wird er derzeit von der World Press als 5. Kaiser angesehen.

11. Yoriichi Tsugikuni

Franchise: Dämonen Jäger

Yoriichi ist der mächtigste bekannte Charakter in der Geschichte der Serie und der mächtigste Schwertkämpfer und Dämon Hunter, geboren mit dem Dämonenschlüpfermark und der transparenten Welt. Als Kind, das nicht in Schwertfähigkeiten ausgebildet war, konnte er einen ausgebildeten Schwertlehrer besiegen und wurde als Wunder bezeichnet.

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Nach dem Training als Dämonjäger konnte Yoriichi mehrere Dämonen besiegen. Er schaffte es im Alleingang, Muzan Kibutsuji in die Ecke zu bringen, und ließ ihn am Rande des Todes zurück, bis er es schaffte zu entkommen. Muzan betrachtete Yoriichi als ein echtes Monster. Kurz vor seinem Tod kämpfte er im Alter von 85 Jahren mit seinem älteren Zwillingsbruder Kokushibo, der sich in einen Dämon verwandelt hatte.

Trotz seines extremen Alters und seiner offensichtlichen Blindheit erlangte er in einer Bewegung schnell die Oberhand in der Schlacht und schnitt sogar den Hals seines Bruders, bevor er auf den Füßen starb. Kokushibo selbst gibt zu, dass Yoriichi ihn getötet hätte, wenn Yoriichi einen zweiten Schlag abgefeuert hätte.

10. Kaguya ōtsutsuki

Franchise: Naruto

Kaguya ōtsutsuki ist Mitglied der Hauptfamilie des ōtsutsuki -Clans, der der zentrale zugrunde liegende Antagonist der Naruto -Serie ist. Im Gegensatz zu ihren Verwandten beschloss Kaguya, die Welt für sich zu behalten, nachdem er eine Frucht aus dem göttlichen Baum in dieser Welt gegessen hatte, und wurde Teil des Baum.

Während Kaguya als „Kaninchengöttin“ verehrt wurde, wurde Kaguya von ihrer Macht konsumiert und verlor schließlich das Vertrauen in die Menschheit, indem sie die vom göttlichen Baum assimilierten Menschen in ihre persönliche Armee von weißem Zetsus als Verteidigung gegen ihre östliche Verwandte und die andere grausamere Armee verwandelten Akte, dass Kaguya die damals machtlosen Menschen dazu veranlasste, sie als "Dämon" anzuprangern.

9. Satoru Gojō

Franchise: Jujutsu Kaisen

Ein Zauberer, der als Lehrer am Tokyo Institute of Occult Arts arbeitet. Er ist der Lehrer von Itadori, Megumi und Nobara. Er überzeugt seine Vorgesetzten, Yuji am Leben zu erhalten, bis er alle Finger von Sukuna konsumiert hat. Er ist ein komplexer Individuum, da er normalerweise locker und spielerisch gegenüber Menschen wie seinen Schülern und Kollegen ist, aber unhöflich gegenüber seinen Vorgesetzten.

Obwohl er nie erwähnt wurde, hat er eine starke Beziehung zu der jungen Hexenmaggie. Er hat sich entschieden, jungen Zauberern beizubringen, eine neue Generation zu erziehen, die die herrschende Klasse von Hexerei von innen verändern kann, von dem er zu geschlossen und konservativ hält,. Er ist sehr zuversichtlich in seine Fähigkeiten und sein Ruf als mächtiger Zauberer.

Obwohl er sich den Spitznamen „der stärkste“ gegeben hat, sind sich die meisten Verbündeten und Feinde einig, dass er einer der gefährlichsten Menschen lebt. Infolge.

Nutzen Sie seine magische Kraft, um den Raum um ihn herum auf unzählige Weise zu kontrollieren. Er besitzt auch die Kraft der „sechs Augen“, die ihm Halbkleber gibt. Er kann die Anwesenheit anderer Menschen erkennen, Gefahren wahrnehmen und die Fähigkeiten seiner Gegner kennen. Während der Ereignisse von Shibuya wird er von Kenjaku versiegelt.

8. Shunsui Kyōraku

Franchise: Bleichen

Shunsui Sakuranosuke Jirō Kyōraku ist der Kapitän des 1st Division und Kapitän des Götei 13. Seine Leutnants sind seine Nichte Nanao Ise und Genshirō Okikiba. Er ist der frühere Kapitän der 8th Aufteilung. Shunsui Kyōraku ist ein großer, hellhäutiger Shinigami mit hohen Wangenknochen, grauen Augen und langwelligen braunen Haaren. Sein Haar ist in einem langen Pferdeschwanz gebunden und hat lange Pony, die die linke Seite seines Gesichts rahmen. Er hat auch eine spürbare Menge Körperhaare auf Brust, Füßen und Armen.

7. Beerus

Franchise: Dragon Ball

Beerus ist der Gott der Zerstörung des SevEnth -Universum. Er erscheint zum ersten Mal als Hauptgegner im Film Dragon Ball Z: Battle of Gods und dann wird anschließend ein Hauptcharakter in der Dragon Ball Super Serie. Er ähnelt physisch einer lilafarbenen Katze mit Hasenohren.

Mit einem ziemlich kindischen Temperament kann er leicht wütend werden und sehr gewalttätig werden, wenn er nicht das bekommt, was er will. Er war derjenige, der den ältesten der Götter Kaios im Z-Sword einsperrte. Er kommt aus einem sehr langen Nickerchen, nachdem er einen Traum hatte, in dem er sich einem mächtigen Krieger gegenübersieht, ohne zu wissen, wer es ist.

Dieser Traum folgt der Vorahnung des Oracle Fish, die Beerus kurz vor seinem Einschlafen offenbarte, dass er aufgefordert wird, gegen einen mächtigen Gegner zu kämpfen.

6. Genryūsai Shigekuni Yamamoto

Franchise: Bleichen

Genryūsai Shigekuni Yamamoto war der Kapitän der 1st Division des Götei 13 und auch des Kapitäns aller Götei 13. Sein Leutnant war Chōjirō Sasakibe. Als Kapitän von Götei 13 wird Yamamoto von den meisten Shinigami, insbesondere Sajin Komamura, hoch geschätzt, der Yamamoto als Wohltäter betrachtet, der sein Leben gerettet hat.

Yamamoto, eine Verkörperung des Glaubens, folgt genau die Gesetze und Vorschriften der Soul Society und erwartet dasselbe von anderen. Er ist kein Mann, der den Ungehorsam toleriert und mit denen spricht, die versuchen, so zu handeln. Er wird schnell über einen möglichen Verrat wütend und kann im Kampf ziemlich aggressiv sein. Er bezeichnete diejenigen, die er in der Schlacht als "jung" konfrontiert hatte, und er bezeichnete die Schlacht als "Schlagen" oder "Bestrafung".

5. Zeedmillenniummon

Zeedmillenniummon ist ein böser Gott Digimon auf Mega-Ebene, der als Feind in der erschien Digimon Abenteuer Und Digimon Xros Wars Verbindungsmaterialien. Er ist die endgültige Form von Moon = Millenniummon. Er fliegt frei zwischen Raum und Zeit und ist eine Einheit des Bösen, die immer noch versucht, alle Epochen und Welten zu zerstören, wobei die Zerstörung sein einziges wirkliches Ziel ist. Obwohl ein Digimon, wenn es im Kampf besiegt ist.

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Laut einer Theorie, als Millenniummon in einem wütenden Kampf starb, wurde die dunkle Seele, die er besaß. Was die Bands betrifft, die sich um Zeedmillenniumummon wickeln, wird gesagt, dass sie wie Ketten sind, die seine Fähigkeiten unterdrücken, aber es ist unbekannt, der Zeedmillenniummon einen solchen Zauber wirken könnte. Es ist jedoch vorausgesagt, dass es, wenn er aus diesem Zauber entlassen wird, unergründliche Zerstörung auf die digitale Welt und jede bekannte Realität regnen wird.

4. Yhwach

Franchise: Bleichen

Yhwach, der von seinen Untergebenen oft einfach als „Majestät“ bezeichnet wird, ist der Vater des Quincy und der Kaiser von Wandenreich mit der Bezeichnung "A" - "der Allmächtige". Er ist der Sohn des Seelenkönigs. Yhwach ist ein selbsternannter Friedensliebhaber, der Konflikte hasst und glaubt, dass schmerzhafte Schlachten so schnell wie möglich vorbei sein sollten.

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Er hält die erste Generation von Gotei 13 in hohem Respekt, da sie Shinigami waren, der Angst in sein Herz säen konnte. Er bewunderte besonders das Genryūsai Shigekuni Yamamoto, den er Dämon nannte, weil er seine Untergebenen wie Abfallasche behandelte. Yhwach verachtet Werte wie Gerechtigkeit und Ehre, weshalb er hasst, wie der Gotei 13 in den 1000 Jahren seiner Abwesenheit „schwach“ geworden ist.

3. Saitama

Franchise: Ein Schlag Mann

Saitama ist ein junger Mann, der seinen Lebensgeschmack verloren hat und häufig mysteriöse Wesen kämpft, um ihm zu helfen, ein mächtiger Held zu werden. Sein Training beinhaltet zehn Kilometer Laufen, hundert Liegestütze, hundert Sit-ups und hundert Kniebeugen jeden Tag.

Nach dem „intensiven“ Training bemerkt Saitama zwei Veränderungen: Er ist furchtbar stark geworden, bis er seine Feinde auf einen Sturz besiegt hat, und hat alle Haare verloren.

Sein Hauptangriff ist der berühmte „One Punch“, ein einfacher Schlag, der sehr mächtige Feinde wie The King of the Seas, Ashura Rhino, der König der Unterwelt, ein gigantischer Meteoriten und vieles mehr besiegen kann.

2. Son Goku

Franchise: Dragon Ball

Sohn Goku, dessen richtiger Name Kakarot ist, ist der Hauptheld der Dragon Ball Manga. Er lebt allein in den Bergen weit von der Stadt und erbt einen viersternigen Ball, der als Drachenball bekannt ist, den er als Andenken seines Großvaters, Sohn Gohan, aufbewahrt.

Er freundet sich mit einem jugendlichen Mädchen namens Bulma an. Gemeinsam begeben sie sich auf die Suche nach den sieben Drachenbällen, die beim Sammeln den Wunsch-Granting-Drachen Shenron beschwören. Während seiner Abenteuer findet er neue Freunde, die ihm auf seiner Reise folgen. Als Goku wächst, rettet er die Erde und das Universum sicher vor den Bösen.

1. Zeno

Franchise: Dragon Ball

König Zeno ist der höchste Gott, der alle Universen dominiert und die Kaio, die Kaio -Götter, die Götter der Zerstörung und die Engel überwacht. Er ist derjenige, der das Recht auf Leben oder Tod über die zwölf Universen hat, aus denen die ganze Welt besteht, was Frieza dabei nicht frustriert.

Er wird von allen gefürchtet, von seiner außergewöhnlichen und allmächtigen Kraft. Trotz allem hat er einen sehr kindischen und sehr glücklichen Charakter. Er ist ein ziemlich unparteiischer Charakter, der in Zeiten, in denen ihn etwas missfällt, einen kalten, ausdruckslosen Blick tragen kann, was seine Gesprächspartner nicht sofort abkühlt.