Top 10 beste Sport -Manga Sie müssen in den Top 10Top 10 lesen

Top 10 beste Sport -Manga Sie müssen in den Top 10Top 10 lesen

Manga ist ein Comic -Genre, das viele verschiedene Subgenres hat. Und während einige von ihnen reine Fantasie sind, während andere in ihrer Einstellung der Handlung realistischer sind. Unter den letzteren sind Sports Manga ein sehr beliebtes Subgenre, und obwohl Sie Manga nicht wirklich mit Sport in Verbindung bringen würden, gibt es eine Menge großartiger Sport-Manga-Serien, die eine Vielzahl verschiedener Sportarten darstellen, von klassischen Teamveranstaltungen bis hin zu Kampfkunst. Dieser Artikel bringt Ihnen eine Liste der Besten von ihnen.

Die Liste wird insgesamt 25 verschiedene Titel enthalten, die nach einigen wichtigen Sportarten gruppiert sind, die in der Welt des Sports Manga vorherrschen. Wir haben versucht, so viele Sportarten wie möglich sowie ältere und neuere Anime -Serien zu erfassen, die Sie genießen können.

Bester Fußball (Fußball) Manga

1. Kapitän Tsubasa

Originalveröffentlichung: 13. April 1981 - 9. Mai 1988
Anzahl der Bände: 37

Tsubasa Ozora ist ein japanischer Junge mit einer immensen Leidenschaft und einem immensen Talent für Fußball und der träumt davon, die Weltmeisterschaft zu gewinnen. Zusammen mit seiner Familie zieht er in die Stadt Nankatsu, wo er sich für das letzte Jahr der Grundschule an der öffentlichen Schule einschreibt.

Nachdem er Ryo Ishizaki, der Kapitän des Schulfußballteams.

Am Tag des Spiels trifft Tsubasa Roberto Hongo, einen großartigen brasilianischen Spieler japanischer Herkunft, der von Tsubasas Vater kurz zuvor gerettet wurde, nachdem er versucht hatte, Selbstmord wegen eines Augenproblems zu begehen, das ihn gezwungen hatte, seine Karriere vorzeitig zu beenden. In Dankbarkeit wird er Tsubasas persönlicher Trainer und verfeinern seine Technik.

VERWANDT:

22 Bester Fußball-/Fußball -Anime aller Zeiten (Rang)

Nach seinem Nankatsu Football Club beginnt Tsubasa sein erstes Spiel als Verteidiger im Derby mit Rivalen Shutetsu und verhindert Izawa, Taki und Kisugi daran, in der ersten Hälfte zu erzielen, während er in der zweiten Halbzeit angreifen und seinem Team erlaubt Zum ersten Mal aus der Konfrontation mit Rivalen ungeschlagen auftreten.

Später wird ein Team mit den besten Elementen aller Schulen in der Stadt geschaffen, um sich der nationalen Meisterschaft zu stellen, und Tsubasa wird zum Tipp und schleppt Nankatsu zum letzten Sieg gegen Kojiro Hyugas Meiwa.

2. TAGE

Originalveröffentlichung: 24. April 2013 - 20. Januar 2021
Anzahl der Bände: 42

Tsukushi Tsukamoto ist ein schüchterner und unangenehmer Junge, der kürzlich die Seiseki High School besucht hat. Während des Besuchs von Sayuri Tachibana, seinem Freund aus Kindertagen und seinem Senpai bei der Arbeit wird Tsukushi von einer Gruppe von Mobbern gezielt: um ihn zu retten, ist Jin Kazama, ein exzentrischer und extrovertierter Schulfreund, der ihn einlädt, ein Fußballspiel zu spielen, während.

Für Tsukushi beweist das Match seine Unfähigkeit, aber Jins großes Talent fasziniert ihn genug, um ihn davon zu überzeugen, sich dem Schulfußballverein beizutreten. Leider ist das Seiseki -Team sehr berühmt und von jungen Menschen aus dem ganzen Land gefordert: Tsukushi muss daher sein Bestes geben, um sich zu akzeptieren, sein Bestes geben, um akzeptiert zu werden.

3. Riesenmord

Originalveröffentlichung: 11. Januar 2007 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 60

East Tokyo United (ETU) ist ein Tokyo -Fußballverein am Rande des Abstiegs. Um sein Vermögen wiederzubeleben, beschließen die Manager, dass selbst die leidenschaftlichsten Fans ihn verlassen, und beschließen, einen neuen Trainer, Tatsumi Takeshi, einen ehemaligen großartigen Fußball -Champion mit Erfahrung als Manager für ein Amateur -englischer Team einzustellen.

Die Saison begann für die ETU nicht gut. Es folgt eine Reihe von gezogenen Spielen, eine Niederlage und ein Spiel gegen die Osaka Gunners gewann.

4. Akakichi nein elf

Originalveröffentlichung: 1970 - 1971
Anzahl der Bände: 6

In den neuen Stadtteilen, die am Stadtrand von Tokio auf dem Land entstanden sind.

Zu Beginn des Schuljahres wird der neue Sportlehrer Tempei Matsuki, ehemaliger Torhüter des japanischen Nationalfußballteams und Bronzemedaillengewinnerin bei den Olympischen Spielen in Mexiko, vorgestellt.

5. Der Ritter in der Gegend

Originalveröffentlichung: 2006 - 2017
Anzahl der Bände: 57

Kakeru Aizawa ist der jüngere Bruder von Suguru Aizawa, einem Fußball-Wunderkind der Japan-Nationalmannschaft Japan unter 15 Jahren. Vor Beginn der Serie verließ Kakeru seine Position nach einer traumatischen Erfahrung, die ihn daran hinderte, mit seinem linken Bein zu spielen und sich mit einer Führungsposition zu entscheiden.

Nachdem die beiden von einem Lastwagen angefahren werden, stirbt Suguru und sein Herz wird nach Kakeru verpflanzt. Damit kehrt Kakeru zum Fußball zurück, um die Träume seines und die Träume seines Bruders, die Weltmeisterschaft zu gewinnen.

Bester Basketball -Manga

1. Kurokos basketball

Originalveröffentlichung: 8. Dezember 2008 - 1. September 2014
Anzahl der Bände: 30

Die Geschichte findet im zeitgenössischen Japan statt. Das Teikō Junior High -Basketballteam stieg auf die Auszeichnung durch, indem er Basketballteams in Japan zerstörte und die Junior High Nationals für drei aufeinanderfolgende Jahre gewann. Insbesondere Teikōs letztes Basketballmann.

VERWANDT:

20 Bester Basketball -Anime & Manga

Sie sind Ryōta Kise (der jeden Schritt direkt kopieren kann), Shintarō Midorima (ein 3-Punkte-Experte, dessen Sortiment das gesamte Spielfeld ist), Daiki Aomine (ein begabter Techniker mit großer Sportlichkeit), Atsushi Murasakibara (ein riesiges Zentrum und defensiv Experte mit sehr schnellen Reflexen) und der Mannschaftskapitän Seijūrō Akashi (der fast jeden Zug voraussehen kann und den Gegner mit seinem Spiel aus dem Regal werfen kann). Alle fünf spielen jetzt an verschiedenen High Schools.

2. Slam Dunk

Originallauf: 1. Oktober 1990 - 17. Juni 1996
Anzahl der Bände: 31

Hanamichi Sakuragi, ein unreifer und unpopulärer junger Mann, ist entschlossen, romantischen Enttäuschungen ein Ende zu setzen, wenn er die Shohoku High School betritt. Dann trifft er Haruko Akagi, ein Mädchen, in das er sich verliebt. Nach ihrem Rat und um ihr zu beantworten, beschließt er, Basketball zu spielen und sich dem High School Club anzuschließen. Während einer Auseinandersetzung mit dem Kapitän des Basketballteams ist Hanamichi gezwungen, ihn zu einem Basketball -Duell herauszufordern.

Sakuragi gewinnt letztend. Trotz einiger Widerwillen lässt er schließlich dem Basketballteam schließlich beizutreten. Unglücklich.

3. Dash Kappei

Originalveröffentlichung: 1979 - 1982
Anzahl der Bände: 17

Der Held der Geschichte ist ein Teenager namens Kappei Sakamoto, der ein Highschool -Schüler mit erstaunlichen sportlichen Fähigkeiten ist, der sich dem Basketballteam der Seirin High School anschließt und schnell zu einer der erfahrensten Spieler wird. Kappei hat ein ungewöhnliches Handicap für einen Basketballspieler - seine Größe; Er steht nicht einmal einen Meter groß.

4. REAL

Originalveröffentlichung: 1999 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 15

Tomomi Nomiya wurde gerade aus ihrer High School ausgeschlossen. Leidenschaft für Basketball, er hat seit dem Motorradunfall, in dem Natsumi Yamashita, sein Passagier, die Verwendung seiner Beine verlor, nicht mehr gespielt. Sein Ausschluss spielt in Hisanobu Takahashis Spiel und gibt ihm das Feld, um als Anführer der Highschool -Basketballmannschaft zu gewinnen.

Während des Besuchs von Natsumi trifft Tomomi Kiyoharu Togawa, einen Beinamputierten aufgrund einer Knochenerkrankung, die sich von seinem eigenen Handi-Basketball-Team ausgeschlossen hat, das er mittelmäßig betrachtet. Zu diesem Zeitpunkt war Hisanobu Opfer eines schweren Verkehrsunfalls, der von einem Lastwagen getroffen wurde, während er auf einem gestohlenen Fahrrad fuhr. Er geht dann zur Rehabilitation ins Krankenhaus, möchte aber nicht glauben, dass er für den Rest seines Lebens einen Rollstuhl nutzen muss.

5. Ahiru nein Sora

Originalveröffentlichung: 10. Dezember 2003 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 51

Sora Kurumatani, der das wichtigste Kapital des Basketballs fehlt, hat mit seiner kleinen Statur zu kämpfen, seit er begonnen hat, das Spiel zu lieben. Trotz des Fehlens dieses vorteilhaften Aspekt. In der Hoffnung, die Wünsche seiner Mutter zu erfüllen.

Sora ist jedoch enttäuscht zu erfahren. Sora erfährt auch, dass die Brüder Chiaki und Momoharu Hanazono, die er trifft, auch ihre einst feurige Motivation zum Spielen verloren haben. Sora entschlossen, das Basketballteam wiederzubeleben, fordert die Jungen zu einem Spiel gegen ihn heraus, in dem seine schnellen Füße und schnellen Bewegungen die Gruppe überwältigen. Allmählich betroffen von Soras beeindruckenden Fähigkeiten, Anstrengung und unerbittlichen Hingabe an Basketball sind die Jungen unerwartet ihre erschöpfte Leidenschaft für das Spiel wiedererlangt.

Bester Tennis -Manga

1. Der Prinz des Tennis

Originalveröffentlichung: 19. Juli 1999 - 3. März 2008
Anzahl der Bände: 42

Der Held der Geschichte heißt Ryōma Echizen, ein japanischer Mann, der viele Jahre in den Vereinigten Staaten lebte. Sein Vater, Nanjirō Echizen, bekannt als Samurai, wurde ein international anerkannter großer Tennis -Champion. Die Geschichte beginnt, als Ryoma in Japan ankommt und beschließt, sich für das Seishun Gakuen College, auch bekannt als Seigaku, ein sehr kompetentes Tennisteam zu haben.

2. Kleine Schritte

Originalveröffentlichung: 17. Oktober 2007 - 1. November 2017
Anzahl der Bände: 47

Kleine Schritte ist ein Shōnen Manga geschrieben und gezeichnet von Hikaru Katsuki. Es wurde zwischen Oktober 2007 und November 2017 in veröffentlicht Wöchentliches Shōnen -Magazin, dann in 47 Bänden von Kōdansha zusammengestellt. Eine Adaption einer animierten Fernsehserie, die vom Pierrot Studio produziert wurde, wird zwischen April und September 2014 ausgestrahlt. Eine zweite Staffel wird zwischen April und September 2015 ausgestrahlt.

Während ein junger Schüler sein Studium an die erste Stelle stellt, beschließt Eiichirô Maruo eines Tages, die Studenten des Tennisclubs zu beobachten. Schnell war Eiichirô von diesem Sport fasziniert, insbesondere dank Takuma Egawa und Natsu Takasaki, zwei Mitgliedern des Clubs, und beschlossen, vollständig in sie zu investieren. Trotz seiner schlechten körperlichen Verfassung nutzt er seine Intelligenz und analytischen Fähigkeiten, um schnell voranzukommen und seine Gegner zu schlagen, um ein professioneller Spieler zu werden.

Im Gegensatz zu einer Reihe anderer Sportmanga und Anime (wie Prince of Tennis) beinhaltet die Arbeit keine ausgefallenen und physisch unmöglichen Techniken. Sie hat einen ziemlich realistischen Ansatz für diesen Sport, sowohl technisch als auch körperlich und geistig.

3. Zielen auf das Ass!

Originalveröffentlichung: Januar 1973 - Februar 1980
Anzahl der Bände: 18

In der Geschichte handelt es sich um ein Mädchen, das darum kämpft, ein guter Tennisspieler zu werden: die sportlichen Abenteuer und die vereitelte Liebe zu Hiromi (Jenny auf Italienisch), eine schüchterne Studentin von Tennisbegeisterten, werden erzählt. Sie beginnt zu spielen, sobald sie die High School betritt; Bei der Ankunft im prestigeträchtigen Club gerät sie jedoch sofort vor Reika in Ehrfurcht.

Sie versucht sie zu imitieren und ein Beispiel von ihr zu nehmen, fasziniert von diesem Mädchen älter als sie, die auch die beste Spielerin im Schulteam ist, auch bekannt als „Madame Butterfly“ für die Anmut ihres Spiels. Sie praktiziert Tenniskurse mit Ausdauer und großer Willenskraft, eine Sportart, die sie liebt.

4. Glücklich!

Originalveröffentlichung: 1993 - 1999
Anzahl der Bände: 23

Seit dem Tod ihrer Eltern sammelt Miyuki Umino ihre Geschwister alleine. Eines schönen Tages erhält sie einen Besuch von zwei Yakusas, die sie bitten, eine Schuld von 250 Millionen Yen zurückzuzahlen, die von ihrem älteren Bruder vertraglich sind, von dem sie keine Neuigkeiten hat.

Um der Prostitution zu entkommen, verlässt sie die High School und beschließt, eine Karriere als professionelle Tennisspieler zu beginnen. In dieser Disziplin begabt, hat sie bereits viele Auszeichnungen gewonnen, aber jetzt muss sie sich auszeichnen und die größten Meisterschaften gewinnen, um ihren Gläubiger schnell zurückzuzahlen, der sie lieber auf dem Bürgersteig sehen würde.

Glücklich! wurde nicht in eine Anime-Serie angepasst (obwohl es Live-Action-Anpassungen gibt), aber es ist historisch so wichtig, dass wir sie hier auflisten mussten.

5. Teekyu

Originalveröffentlichung: 10. Februar 2012 - 25. Januar 2018
Anzahl der Bände: 15

Teekyū ist eine Sportkomödie Manga, die seit März 2012 im Comic Earth -Star veröffentlicht wurde und von Earth Star Entertainment gehört. Sein Name ist ein Wortspiel für das japanische Wort für Tennis, Teikyū. Eine Anime -Adaption von Mappa begann zwischen Oktober und Dezember 2012 auf Tokyo MX und Crunchyroll auszustrahlen. Laut Earth Star Entertainment ist dies die schnellste Anime -Manga -Adaption, die jemals vorgenommen wurde. A

Die Serie folgt den verrückten Geschichten (mit einer großartigen Erzählgeschwindigkeit von nicht mehr als 2 Minuten) von vier Mädchen aus dem Tennisclub des Kameido Institute Institute. Die Geschichte hat jedoch selten mit Tennis zu tun und konzentriert sich oft nur auf die Possen ihrer Protagonisten, die häufig jede Logik brechen, oft mit zufälligen und bedeutungslosen Situationen, die aus dem Nichts erscheinen.

Eine Besonderheit der Anime -Serie ist, dass einige der Episoden Filmnamen mit der Hinzufügung „und dem Senpai“ haben, die oft mit der Handlung oder einem Ereignis innerhalb der Episode zu tun haben (wie in einer Episode namens "The Hangover with Senpai" , in der eine vollständige Parodie des oben genannten Films gemacht wird).

Bester Kampfkunst Manga

1. Hajime Nein Ippo

Originallauf: 11. Oktober 1989 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 134

Ippo Makunouchi ist eine äußerst schüchterne Studentin, die keine Freunde finden kann, weil er seiner Mutter ständig helfen muss, ihr Fischereigeschäft zu führen. Weil er für sich bleibt, wird er von einer Gruppe von Umezawa gemobbt. Eines Tages wird er schlecht geschlagen, aber ein vorübergehender professioneller Boxer im Mittelgewicht, Mamoru Takamura. Dies behandelt seine Wunden.

Nachdem Ippo zu den Geräuschen des Boxtrainings aufgewacht war. Die Männer bekommen den ersten Blick auf Ippos Talent zum Boxen. Nach diesem Vorfall denkt Ippo viel über die Situation nach und beschließt, dass er eine Karriere als professioneller Boxer beginnen möchte.

Takamura ist bei der Übergabe dieser Nachricht an Mamoru Takamura, und glaubt, dass Ippo professionelles Boxen zu leicht nimmt. Er kann Ippo jedoch nicht sofort ablegen.

2. Ashita nein Joe

Originalveröffentlichung: 1. Januar 1968 - 13. Mai 1973
Anzahl der Bände: 20

Der Protagonist ist Joe Yabuki, ein beunruhigter junger Mann, der den größten Teil seines kurzen Lebens in staatlichen Waisenhäusern verbracht hat (tatsächlich hat er seine Eltern nie getroffen). Als er es endlich schafft, nach Tokio zu fliehen, lebt Joe, indem er von Ort zu Ort wie ein streunender Hund wandert. In den Slums der Stadt trifft er Danpei Tange, einen alten Boxer und einen ehemaligen Boxtrainer im Ruhestand, das jetzt auf ein Leben mit einem Penner und ständig betrunken ist.

Und genau die Peripherie (ein Ort des sozialen und psychologischen Ausschlusses) der unterstützende Co-Protagonist zu Beginn der Geschichte: Ein Bereich, der in der unmittelbaren Nachkriegszeit zum Zeitpunkt des Wiederaufbaus und des wirtschaftlichen Wunders benachteiligt wurde , arm und voller organisierter Verbrechen. (die berühmte Yakuza, die sogenannte japanische Mafia) und Jugendliche.

Die beiden Hauptfiguren Joe und Danpei bei ihrem ersten Treffen (als ob es durch das Schicksal gekennzeichnet wäre) kämpft aus einem vergeblichen Grund gegeneinander gegeneinander. Aber unmittelbar nachdem er viele Schläge genommen hatte.

Dann beginnt er ihm zu folgen und wiederholt seinen Vorschlag ständig: von ihm ausgebildet zu werden und Boxer zu werden. Zuerst will Joe es einfach nicht wissen, er denkt nicht einmal darüber nach, einen Vorschlag zu betrachten, der so seltsam erscheint und ihm von einem betrunkenen alten Mann gemacht wird.

3. Kengan Ashura

Originalveröffentlichung: 18. April 2012 - 9. August 2018
Anzahl der Bände: 27 + 1 extra

Seit der EDO-Ära gab es in bestimmten Gebieten Japans Arenen für Kämpfer, in denen Unternehmer und wohlhabende Händler sie einstellen, damit sie in Kämpfen mit bloßen Knöcheln kämpfen, in denen der Markt den Markt dominieren kann. In der Neuzeit finden diese Kämpfe immer noch in geheimer Form zwischen den großen Unternehmern auf der ganzen Welt statt.

Ōma tokita ist ein Kämpfer mit einer mysteriösen Vergangenheit, deren Schicksal versehentlich mit dem von Kazuo Yamashita, einem Mann mittleren Alters ohne Rückgrat, sehr ängstlich und unterwürfig, ein Angestellter des Unternehmers Nogi, ein kluger und scrupulierter Geschäftsmann, übertrifft.

Tokita und Yamashita befinden sich von Nogi in einem gefährlichen Turnier namens "Kengan" involviert. Oma demonstriert sofort seine überlegene Technik und wird die Möglichkeit haben, einige herausragende Rechnungen jahrelang zu begleichen, während Yamashita als Unternehmer für eine bizarre Strategie von Nogi posieren muss.

4. Bambusklinge

Originalveröffentlichung: 3. Dezember 2004 - 3. September 2010
Anzahl der Bände: 14

Kojirō ist Lehrer, der auch den Kendo Club der High School leitet, in dem er arbeitet. Letztere haben finanzielle Schwierigkeiten, sich selbst zu ernähren, und macht eine Wette mit einem ehemaligen Senpai, der auch ein Dojo besitzt. Wenn Kojirōs Frauenteam schafft, gegen Kojirōs zu gewinnen, kann er ein ganz.

Das einzige Problem für den jungen Lehrer ist, dass sein Club nur zwei weibliche Mitglieder hat, darunter eine Schülerin, die seit einiger Zeit nicht mehr gesehen wird. Die Wette scheint im Voraus verloren zu sein, bis er Tamaki Kawazoe trifft. Dieses junge Mädchen mit einem gebrechlichen Körperbau versteckt tatsächlich ein außergewöhnliches Talent für Kendo. Sie verweigert die Einladung zunächst und wird nach einem Vorfall endlich dem Club als „Verbündeter der Gerechtigkeit“ antreten. Mit der Ankunft von Tamaki im Team scheint es möglich, das Spiel zur Freude von Kojirō und den anderen Mitgliedern des Dojo zu gewinnen.

5. Yawara!

Originalveröffentlichung: 1986 - 1993
Anzahl der Bände: 29

Yawara Inokuma ist ein scheinbar gewöhnliches Highschool -Mädchen, aber ihr Großvater, eine lebende Judo -Legende, trainiert sie heimlich, seit sie ein Kind war, damit sie bei den Olympischen Spielen die Goldmedaille gewinnen kann. Nur hat letzteres nur einen Wunsch, ein normales Leben zu führen.

Beste Sportmanga (andere)

1. Haikyu!!

Originalveröffentlichung: 20. Februar 2012 - 20. Juli 2020
Anzahl der Bände: 45

Hinata Shouyou, ein kleines Mittelschüler -Mädchen, entdeckte eine unerwartete Leidenschaft für Volleyball, als er im Fernsehen ein nationales Meisterschaftsspiel ansah. Shouyou, ein kleines Kind namens "The Little Giant", schloss sich dem Volleyballclub seiner Schule an, den herausragenden Spieler der Meisterschaft nachzuahmen. Leider war er das alleinige Mitglied, und der Gruppe fehlte sogar ein Übungsraum.

VERWANDT:

10 beste Volleyball -Anime -Serie (Rang)

Er ließ sich nicht entmutigen, und nachdem er in seinem letzten Jahr fünf weitere Spieler rekrutiert hatte, konnte er an einem echten Turnier teilnehmen - nur um sein Team den Titelfavoriten und seinen Starspieler Kageyama Tobio zu ziehen, der „The King“ bezeichnet wird des Gerichtshofs “in der ersten Runde.

2. Großer Auftakt!

Originalveröffentlichung: September 2003 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 34

Die Serie spielt in Saitama und erzählt die Geschichte von Ren Mihashi. Mihashi war das vorherige Nein. 1 Pitcher in seinem College -Baseballteam, aber es scheint, dass er nur den Job schuldete, weil sein Großvater die Schule besitzt. Seine Teamkollegen (insbesondere der Empfänger) hassten ihn und sie haben alle ihre Spiele verloren. Mihashi ist überzeugt, dass er ein schlechter Baseballspieler ist und daher ein sehr geringes Selbstwertgefühl hat.

Dann schließt er sich der Nishiura High School an und plant, Baseball zu verlassen, und glaubt, er sei nicht gut genug, um es zu schaffen. Er wird jedoch von ihrem Trainer in Nishiuras Baseballteam eingezogen. Unterstützung von seinen neuen Teamkollegen (und insbesondere dem Empfänger Takaya Abe) gewinnt Vertrauen und Fähigkeiten und hilft seinem Team, sich selbst zu übertreffen.

3. Speed ​​Racer

Originalveröffentlichung: Juni 1966 - Mai 1968
Anzahl der Bände: 2

GO bereitet sich mit Hilfe seines vertrauenswürdigen mechanischen Freundes Kei darauf vor, sein Rennwagen zu verbessern, um sich auf das Rennen vorzubereiten, und fügt eine neue Windschutzscheibe hinzu. Er entdeckt jedoch bald, dass die Rennwelt von Korruption verdorben wurde und im Begriff ist, unter die Kontrolle eines Megaloman -Geschäftsmanns zu geraten. Er wird tatsächlich im Austausch für eine große Geldsumme gebeten, die nächste Rasse absichtlich zu verlieren. Wenn er es nicht tut, wird es für ihn schlimmer sein.

Aber unser Held wird nicht aufgeben, denn Go ist bereit, neben seinen Freunden für Gerechtigkeit zu kämpfen. Er wird den Sportwagen benutzen, um unfaire Wettbewerbe und Kriminelle zu bekämpfen. Diese terroristische Organisation wird dann versuchen, sie mit allen Mitteln zur Verfügung zu töten. Sie werden sich daher an den verborgenen Handlungen einer erfolgreichen Unternehmensgruppe zwischen neuen Motorprojekten und sabotierten Rennen befassen, die manchmal das Leben von Go go.

4. Ginban Kaleidoskop

Originalveröffentlichung: 2003 - 2006
Anzahl der Bände: 9 (Lichtroman)

Sakurano Tazusa ist ein Figur Skating -Champion. Während einer Aufführung vermisst sie ihr Gesicht und fällt. Gleichzeitig vermisst Pumps Pumps Pumps seine akrobatische Figur und kratzt sich selbst. Im Paradies angekommen, erfährt er, dass es keinen Platz mehr gibt. Er muss 100 Tage warten müssen. In der Zwischenzeit muss er Tazusa verfolgen, was er nicht mag.

5. Chihayafuru

Originallauf: 28. Dezember 2007 - Gegenwart
Anzahl der Bände: 48

Chihaya Ayase ist ein kleines Mädchen, das den größten Teil ihrer Leben damit verbracht hat, ihre Schwester in ihrer Modelkarriere zu unterstützen. Aber alles ändert sich, wenn sie einen Jungen in ihrem Alter namens Arata Wataya trifft, eine talentierte Karuta -Spielerin. Er glaubt, dass Chihaya das Potenzial hat, ein großartiger Spieler zu werden.

Während Chihaya davon träumt, Japans bester Karuta -Spieler (Königin) zu werden, ist sie bald von ihren Freunden Arata und Taichi getrennt, während sie erwachsen werden und zu unterschiedlichen Zukunft gehen (Arata muss nach Fuikui gehen, sich um seinen kranken Großvater und Taichi kümmern. Blätter, um in eine große Schule zu gehen). Sie versprachen sich dann gegenseitig, immer Karuta zu spielen und sie würden sich wieder treffen, wenn die drei in der Klasse A waren Jungen und Reine oder Königin für Mädchen).

Jetzt spielt Chihaya, der in einer neuen High School in ihren frühen Highschool -Tagen in der Klasse B (in Karuta) ist, weiter Um dem Fußballverein beizutreten und nicht Karuta. Aber er gibt Chihayas Forderungen nach.