Sableye Best Moveset, Schwächen und Zähler, Statistiken und Evolution
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- Veit Carlsohn
Die Welt von Pokémon ist seit 1996 ein wachsendes Phänomen, als das erste Paar von Videospielen in den Läden herauskam. Pokémon Als Videospielserie begonnen und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime -Serie so beliebt geworden wie die Videospiele. Ab Dezember 2021 gibt es fast 900 einzelne Pokémon, die vom Pokédex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über eine von anderen wissen müssen - Sableye.
Sableye ist ein Doppel-Pokémon vom Dunkel- und Geistertyp, das in Generation III eingeführt wurde. Sableye hat keine Entwicklungen (vorher oder andere), aber es kann sich zu Mega Sableye entwickeln, wenn es dem SaBLENIT ausgesetzt ist. Es ist nur für Feenbewegungen schwach und ist super wirksam gegen Ghost- und Psychic-Pokémon. Es ist immun gegen normale, kämpfende und psychische Bewegungen.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele ein Sableye züchten möchten. Sie werden über seine Art, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen erfahren. Wir werden uns sowohl auf die Kernspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Best Moveset
Im Pokémon GEHEN Videospiel, die besten Moves für Ihre Sableye sind Schattenklaue Und Foulspiel Wenn Sie gegen Pokémon in Fitnessstudios kämpfen. Dieser Moveset gibt nämlich die höchste Gesamtdps und ist ebenfalls der beste Moveset für PVP -Schlachten. Die offizielle Beschreibung für die Schattenklaue zeigt Folgendes: „Der Benutzer schlägt mit einer scharfen Klaue aus Schatten,. Diese Bewegung hat eine erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erreichen. “ Der Angriff wird wie folgt beschrieben: „Der Benutzer dreht die Macht des Ziels dagegen aus. Je höher der Angriffsstat des Ziels ist, desto größer ist der Schaden, den es verursacht.”
Schwächen und Zähler
Als duales Pokémon vom Dunkel- und Geistertyp ist Sableye nur für Märchenzüge schwach und gegen Ghost- und Psychic-Pokémon super wirksam. Es ist immun gegen normale, kämpfende und psychische Bewegungen. Es erhält normal-. Water-, Gras-, Elektro-, Eis-, Drachen-, dunkle Bewegungen.
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Befugnisse und Fähigkeiten
Die Statistiken von Sableye, die auf den neuesten verfügbaren Daten basieren, sind:
Statistiken | Basisstatistiken | Mindest- | Mindest | Max | Max+ | Mindest- | Mindest | Max | Max+ |
HP | 50 | 125 | 157 | 241 | 304 | ||||
Attacke | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Verteidigung | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Spezialangriff | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Besondere Verteidigung | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Geschwindigkeit | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
In Pokémon GEHEN, Sableye hat eine Basisausdauer von 131, einen Basisangriff von 141 und eine Basisverteidigung von 136.
Was seine Fähigkeiten betrifft, sind sie:
- Scharfes Auge: Scharfe Augen verhindern, dass andere Pokémon die Genauigkeit dieses Pokémons verringert. (oder)
- Stall: Das Pokémon bewegt sich nach allen anderen Pokémon.
- Prankster: Gibt einem Statusbewegung Vorrang vor. (Versteckte Fähigkeit)
- Magic Bounce: Spiegelt den Statusbewegungen wider, anstatt von ihnen getroffen zu werden. (Mega Sableye)
Entwicklungen
Sableye wurde in der Generation III eingeführt und entwickelt sich weder aus einem Pokémon noch entwickelt es sich weiter zu einem entwickelt sich weiter. Es hat jedoch eine Mega -Evolution; Wenn Sableye dem Sablenit -Mega -Stein ausgesetzt ist, entwickelt sich Sableye zu Mega Sableye. Dieses Pokémon hat keine bekannten regionalen Varianten.
In Pokémon GEHEN, Sableye entwickelt sich ebenfalls nicht von oder in ein anderes Pokémon. Mega Sableye ist nach dem Schreiben dieses Artikels immer noch nicht im Spiel verfügbar.
Bewegt sich
Ab der Generation VIII sind die Filme, die Sableye lernen können,:
- Deutlich zeigt einen Schritt an, der bei der Verwendung von Sableye sticht wird
- Kursiv zeigt einen Schritt an, der nur durch eine Entwicklung von Sableye verwendet wird
- × zeigt einen Zug an, der in der Generation VIII nicht verwendet werden kann
Durch das Aufnehmen
Eben | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Leer | Normal | Status | - | 100% | 30 |
1 | Kratzen | Normal | Physisch | 40 | 100% | 35 |
3 | Erstaunen | Geist | Physisch | 30 | 100% | 15 |
6 | Verwirrung Ray | Geist | Status | - | 100% | 10 |
9 | Schatten schleichen | Geist | Physisch | 40 | 100% | 30 |
12 | Fälschung aus | Normal | Physisch | 40 | 100% | 10 |
15 | Deaktivieren | Normal | Status | - | 100% | 20 |
18 | Erkennen | Kampf | Status | - | -% | 5 |
21 | Nachtschatten | Geist | Speziell | - | 100% | 15 |
24 | Wut wischt | Normal | Physisch | 18 | 80% | 15 |
27 | Abschlagen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | 20 |
30 | Aufhalten | Dunkel | Status | - | 100% | 15 |
33 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | 15 |
36 | Mittlerer Blick | Normal | Status | - | -% | 5 |
39 | Power -Edelstein | Felsen | Speziell | 80 | 100% | 20 |
42 | Zen Headbutt | Psychisch | Physisch | 80 | 90% | 15 |
45 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
48 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | 15 |
Von tm
Tm | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega-Punch | Normal | Physisch | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega -Kick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Eispunsch | Eis | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Donner Schlag | Elektrisch | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM15 | Graben | Boden | Physisch | 80 | 100% | 10 |
TM21 | Ausruhen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Schützen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM27 | Eisiger Wind | Eis | Speziell | 55 | 95% | 15 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Feuer | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM41 | Helfende Hand | Normal | Status | - | -% | 20 |
TM43 | Ziegelstein brechen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Einsperren | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM48 | Felsgrab | Felsen | Physisch | 60 | 95% | 15 |
TM57 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | - | 100% | 10 |
TM63 | Stempel abtropfen lassen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | 15 |
TM71 | Wunderraum | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM75 | Niedriger Sweep | Kampf | Physisch | 65 | 100% | 20 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM79 | Revanchieren | Normal | Physisch | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Knurren | Dunkel | Speziell | 55 | 95% | 15 |
Tr01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 15 |
Tr07 | Niedriger Kick | Kampf | Physisch | - | 100% | 20 |
TR11 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metronom | Normal | Status | - | -% | 10 |
Tr20 | Ersatz | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR30 | Zugabe | Normal | Status | - | 100% | 5 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | - | 100% | 20 |
TR38 | Trick | Psychisch | Status | - | 100% | 10 |
TR49 | Ruhiges Gemüt | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
TR52 | Gyro ball | Stahl | Physisch | - | 100% | 5 |
TR57 | Gift JAB | Gift | Physisch | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR63 | Power -Edelstein | Felsen | Speziell | 80 | 100% | 20 |
TR68 | Böse Handlung | Dunkel | Status | - | -% | 20 |
TR69 | Zen Headbutt | Psychisch | Physisch | 80 | 90% | 15 |
TR81 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Verbündeter | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
TR92 | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
Luft Ass | Fliegend | Physisch | 60 | -% | 20 |
Bestechen × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Anvertrauen | Normal | Status | - | -% | 20 |
Schalter | Kampf | Physisch | - | 100% | 20 |
Schneiden | Normal | Physisch | 50 | 95% | 30 |
Doppel Team | Normal | Status | - | -% | 15 |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | 15 |
Traumfresser | Psychisch | Speziell | 100 | 100% | 15 |
Dynamischer Schlag | Kampf | Physisch | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Dunkel | Status | - | 100% | 15 |
Scheinangriff × | Dunkel | Physisch | 60 | -% | 20 |
Blinken × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | 20 |
Voraussicht × | Normal | Status | - | -% | 40 |
Frustration × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Wutschneider | Insekt | Physisch | 40 | 95% | 20 |
Schwere | Psychisch | Status | - | -% | 5 |
Headbutt | Normal | Physisch | 70 | 100% | 15 |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
Hone Krallen | Dunkel | Status | - | -% | 15 |
Verbrennen | Feuer | Speziell | 60 | 100% | 15 |
Zaubermantel | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Nachahmen | Normal | Status | - | -% | 10 |
Mondlicht | Fee | Status | - | -% | 5 |
Schlamm Ohrfeige | Boden | Speziell | 20 | 100% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | - | 100% | 15 |
Alptraum × | Geist | Status | - | 100% | 15 |
Octazooka | Wasser | Speziell | 65 | 85% | 10 |
Bedrohlichen Wind × | Geist | Speziell | 60 | 100% | 5 |
Schmerz geteilt | Normal | Status | - | -% | 20 |
Power-up Punch | Kampf | Physisch | 40 | 100% | 20 |
Psych Up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Bestrafung × | Dunkel | Physisch | - | 100% | 5 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Rock Smash | Kampf | Physisch | 40 | 100% | 15 |
Rollenspiel | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
Seismischer Wurf | Kampf | Physisch | - | 100% | 20 |
Stoßwelle | Elektrisch | Speziell | 60 | -% | 20 |
Signalstrahl × | Insekt | Speziell | 75 | 100% | 15 |
Schnapp × | Dunkel | Status | - | -% | 10 |
Trotz | Geist | Status | - | 100% | 10 |
Stolzieren | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Telekinese × | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Kitzeln | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Giftig | Gift | Status | - | 90% | 10 |
Wasserimpuls | Wasser | Speziell | 60 | 100% | 20 |
In Pokémon GEHEN, Sableye kann Schattenklauen und Fint -Angriffe als schnelle Angriffe und Power -Juwel, Foulspiel, Schatten -Sneak, Frustration und Rückkehr als aufgeladene Angriffe lernen. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihre Sableye gefangen und weiterentwickelt haben, da es sich nur um Ereignisanschläge handelt.
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