Kingdom Rush Best Towers jedes Titels

Kingdom Rush Best Towers jedes Titels

Obwohl Kingdom Rush ein offline -Strategiespiel ist, ist eine Sache, die Sie machen oder brechen kann, die Wahl der Türme, die Sie machen. Jedes Spiel bietet eine Vielzahl verschiedener Türme und die richtige Wahl kann Ihr Gameplay erheblich erleichtern. Dies war die einzige verbleibende Frage, welcher Turm in jedem Spiel die beste ist.

Der beste Turm im ursprünglichen Königreich Rush ist Tesla X104, Battle-Mecha T200 in Königreichs Rush: Grenzen, Wald bewahrt im Königreich Rush: Origins und Specters Mausoleum für Königreich Rush: Rache.

Stellen Sie diesen Artikel durch, um diesen Turm richtig zu nutzen, da er strategische Tipps und Tricks für jeden Turm bietet, den er bietet.

Kingdom Rush Best Towers

Der beste Turm des ursprünglichen Spiels ist Tesla X104. Es ist ein Artillerie -Turm der Stufe vier. Es ist der letzte fortgeschrittene Turm und kann nur auf Stufe 10 freigeschaltet werden.

Seine Hauptleistung besteht darin. Dies macht es zum Turm, der den höchsten physischen Schaden im gesamten Spiel erzeugt. Darüber hinaus kann Tesla fliegende Feinde schädigen, selbst wenn der Spieler normale Angriffe anwendet.

Der einzige Nachteil dafür ist, dass der Turm darauf beschränkt ist, die meisten fünf Ziele pro Dreh zu treffen.

Im Gegensatz zu anderen Türmen in diesem Spiel ist Tesla gegen Feinde ziemlich resistent. Es funktioniert gut gegen größere Gruppen von Feinden sowie fliegende Feinde. Wenn der Turm jedoch von zu vielen schwer gepanzerten Feinden angegriffen wird, können sie ihn leicht überwältigen.

Die heilige Ordnung ist ein weiterer nützlicher Turm in diesem Spiel. Es ist ein Nahkampfturm der Stufe vier. Es enthält die härtesten Truppen im Spiel. Neben der Stärke sind die Truppen auch stark gepanzert und besitzen regenerative Fähigkeiten.

Dies macht die Truppen auch im Umgang mit tödlichen Feinden effektiv. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, bringen Sie sie am Ende des Pfades.

Stellen Sie sicher. Dadurch können die Truppen den Feind zum Stillstand bringen, da sie fast unbesiegbar sein werden.

Eine andere Sache, die es wert ist, ein Upgrade zu verbessern.

Ein weiterer Fan -Lieblings -Turm ist 500 mm Big Bertha, ein Zwergbomben der Stufe vier. Zusätzlich zur Schaffung großer Mengen an Schäden hat es auch einen anständigen Schadenradius.

Aufgrund dieser Einzelheiten wird der Turm am besten verwendet, wenn sie gegen größere Gruppen von Feinden platziert werden. Um optimale Verwendung zu erreichen, platzieren Sie den Turm in der Nähe des Feindes Spawn -Punkte.

Die Verwendung von Cluster -Launcher Xtreme bietet eine großartige Berichterstattung, auch wenn Sie mehr Feinde zu tun haben. Es kann auch gegen fliegende Feinde verwendet werden.

Wenn Sie jedoch mit schnelleren Feinden zu tun haben, besteht die Möglichkeit, dass Big Bertha beim Ausführen eines Angriffs vermissen wird. Dies kann durch die Verwendung von Dragonbreath Launcher vermieden werden.

Die Waffe ist eine zusätzliche Reichweite, die Rakete sucht, die nie vermisst. Wenn das Ziel verloren geht oder einfach zerstört wird, findet die Rakete eine andere.

Der letzte Turm für dieses Spiel ist der Arcane Assistent. Es ist ein Magic Tower Level Four in der iPhone -Version erhältlich. Es ist eine gute Wahl, wenn es um schwer gepanzerte Feinde zu tun hat, da der Turm die Rüstung ignoriert.

Es ist äußerst effektiv, um die Feinde nacheinander auszulöschen, und es hat die mächtigsten Angriffe aus allen Türmen im Spiel. Die beeindruckendste Waffe ist der Todesstrahl.

Es liefert einen sofortigen Kill, wann immer es verwendet wird, sollte aber sparsam und nur im Notfall verwendet werden. Es kann zu einer kürzeren Zeit verbessert werden, aber es ist ziemlich kostspielig.

Eine weitere nützliche Fähigkeit ist die Teleportationsfähigkeit. Es mag auf der ersten Ebene weniger nützlich sein, aber sobald es verbessert wird, ist es Wunder, Feinde zu verlangsamen.

Es funktioniert, indem es eine lila Rune am Boden erstellt und sobald die Feinde darauf treten, werden sie weiter auf der Karte teleportiert.

Wenn Sie gut planen, können Sie eine Teleportkette erstellen. Dies würde es Ihnen ermöglichen, mehr als eine Rune zu verwenden, die alle Feinde fangen würde, bevor sie vermisst werden.

Königreichs Rush: Grenzen beste Türme

Der beste Turm ist Kingdom Rush: Frontiers ist Battle-Mecha T200. Es ist ein Artillerie -Turm der Stufe 4, der wandelnde Roboter verwendet, die Bomben fallen lassen und Raketen schießen können.

Es ist großartig, wenn Sie sich um eine Gruppe von Feinden kümmern müssen, da sie sich ziemlich schnell um größere Gruppen kümmern kann.

Es wird noch nützlicher, wenn es mit Schock und Ehrfurcht verbessert wird, was die Feinde betäubt. Dies verlangsamt sie und ermöglicht es dem Spieler, sich auf sie einfacher zu kümmern.

Die Bomben sind ebenfalls nützlich, aber es ist wichtig, Ihre Feinde nahe beieinander zu halten, da die Reichweite der Bomben ziemlich klein ist und höchstens drei Soldaten abdeckt.

Es ist viel nützlicher, die Raketen zu verwenden, da sie einen unendlichen Bereich haben. Die Raketen vermissen selten, sie zielen jedoch nicht immer an den Feind, der zum Ausgang schließt.

Nekromanten -Turm ist ein weiterer guter Turm. Es ist ein Mage -Turm der Stufe vier, der im verlorenen Dschungel erhältlich ist.

Es ist ein großartiger Stützturm, da die Fähigkeit, Leichen in Skelette und Skelettritter zu bringen, erheblich verlangsamt.

Diese Skelette sind schwächer als andere Feinde, aber ihre Zahlen und wie einfach es ist, sie zu ersetzen, macht den Turm zu einem großartigen Ersatz für Kaserne.

Wenn Sie sie mit dem Todesritter kombinieren, erhöht sich der Schaden um 50% und erhöht ihre Rüstung für jedes Skelett in der Nähe um 30%. Dies ermöglicht es ihnen, gegen semi mächtige Feinde zu kämpfen, und macht sie großartig für die Kontrolle der Massen.

Dies wird auch durch die Pestilenzfähigkeit unterstützt, die 20 Punkte echten Schadens pro Sekunde verursacht. Sobald es aktualisiert ist, kann es äußerst hilfreich sein, solange Sie eine gute Platzierung für den Bereich finden, den es beeinflusst.

Die Armbrustfest ist ein fortgeschrittener Fernkampfturm. Es ist sehr vielseitig und hat eine großartige Reichweite, die es in fast jeder Situation äußerst nützlich macht.

Solange Ihre Platzierung gut ist, können Sie die Fähigkeit der Falkner voll ausnutzen. Es verbessert ihre Angriffe durch Verdoppelung des Schadens und verbessert den Bereich aller Türme.

Eine der nützlichsten Fähigkeiten ist Barrage. Es schießt kurze, aber schnelle Angriffe aus, die alle Ziele in einem bestimmten Bereich, den sie erreichen können.

Die einzige schlechte Seite ist die Reichweite dieser Waffe, da sie nicht so gut ist wie einige andere Türme. Da der Angriff physisch ist, tut er außerdem nicht viel gegen gepanzerte Feinde.

Der zuletzt empfohlene Turm für dieses Spiel ist StammesAxethrowers. Es ist ein Bogenschützenturm der Stufe vier. Der größte Teil seines Schadens stammt von den beiden Stammesangehörigen, die Äxte werfen, die schweren Schaden verursachen.

Der Turm funktioniert am besten, wenn er in der Nähe eines Choke -Punktes platziert wird. Es erfüllt eine unterstützende Rolle, da die meisten seiner Fähigkeiten die Feinde erheblich schwächen.

Diese Fähigkeit wird nur verstärkt, wenn das Totem der Schwäche verwendet wird. Die Totems sind äußerst effektiv, wenn sie mit Kasernen, Verstärkungen, Helden oder Nekromanten -Türmen verwendet werden, da sie Choke -Punkte erstellen können.

Sie sind auch nützlich gegen hochrangige Feinde und Chefs, da sie viele Feuerwächter benötigen, um zu zerstören und viel Schaden zu verursachen.

Der einzige Nachteil des Totems ist, dass sie zufällig platziert werden und da sie ziemlich inkonsistent sind.

Königreichs Rush: Ursprünge beste Türme

Der beste Turm im Königreich Rush: Origins sind Forest Bewahrer. Es handelt. Es ist der am besten abgerundete Turm im Spiel.

Der Turm ist sowohl bei Angriffen als auch bei Verteidigungsmanövern mächtig. Ihr Arsenal ermöglicht es ihnen, die Feinde zu verlangsamen und die Alliierten gleichzeitig zu heilen.

Obwohl die Alliierten leicht von den mächtigeren Feinden besiegt werden, werden sie jedoch leicht gegen die Feinde kämpfen, die weniger mächtig sind.

Unheimlicher Gärtner ist eine der nützlichsten Fähigkeiten dieses Turms. Es eignet sich hervorragend zum Verfolgen von Feinden, da es sie auf dem ganzen Weg betrifft. Dies ist äußerst hilfreich bei mächtigeren, aber langsameren Feinden.

Der alte Eichenspeer ermöglicht eine größere Kraft von Angriffen, die die Angriffe mächtig genug machen, um Rüstung zu durchbohren, und die Sill schadet viel Schaden aus.

Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass der Turm, obwohl der Turm mit all den Fähigkeiten und Fähigkeiten, die er nicht viel tun kann, ohne sie nicht viel hilfreich ist, da die Waldküster nicht gepanzert sind und sich leicht besiegen können, insbesondere im Umgang mit Feinden mit Fernfeinden.

Arcane Archers ist ein fortgeschrittener Fernkampfturm, der auf der Redwood Stand Bühne erhältlich ist.

Dieser Turm ist das Beste für die Kontrolle der Menschenmenge, insbesondere im Umgang mit einer größeren Gruppe weniger mächtiger Feinde. Dies liegt hauptsächlich an der Fähigkeit, gleichzeitig einen Pfeil auf zwei separate Ziele zu schießen.

Die Pfeile können erhebliche Schäden verursachen und gleichzeitig den Widerstand der Feinde gegen die Magie verringern, was den Turm extrem nützlich macht, während sie mehr Feinde kämpfen.

Die beste Platzierung für den arkanen Turm liegt vorne, vorzugsweise in der Nähe der Magiertürme.

Da der Turm für den Umgang mit einer geringeren Anzahl von Feinden und größeren Gruppen geeignet ist, ist dies angesichts des Preispreises des Turms äußerst erschwinglich.

Der einzige Nachteil dieses Turms ist, dass sie zwar viel Schaden verursachen können, wenn mehr als ein Feind in ihrem Bereich entsteht.

Ein weiterer Fanfavorit ist High Elven Mage, der ein fortschrittlicher Mage -Turm ist, der in der achten Stufe, dem Crystal Lake, freigeschaltet wird.

Dieser Turm ist sehr nützlich gegen mächtige Feinde, solange es eine kleine Anzahl von ihnen gibt. Die meisten Feinde werden nicht in der Lage sein, seine konstante Flut von Bolzen zu überleben. Dies wird weniger nützlich, wenn die Anzahl der Feinde größer wird, da der Schaden verdünnt wird.

Eine Fähigkeit, die verwendet werden kann, wenn eine größere Anzahl von Feinden vorhanden ist, sind Timelaps. Dies ermöglicht die Trennung zwischen größeren Gruppen von Feinden. Sobald dies geschieht, kann der erste Teil der Gruppe ausgelöscht werden, was den Umgang mit dem Rest der Feinde erleichtert.

Es ist auch großartig, um mit fliegenden Feinden umzugehen, da es Suchende gibt, die sich schnell mit ihnen befassen. Dies hilft Ihren Truppen, da der Umgang mit anderen Feinden viel einfacher ist, wenn Sie nicht von anderen Feinden überwältigt werden.

Das einzige, was dieser Turm nicht gut ist, ist die Kontrolle der Masse und größere Gruppen von Feinden, wenn sie nicht getrennt sind. Um das Beste daraus herauszuholen, sollte der Turm mit anderen besser für die Kontrolle der Masse ausgerüstet werden.

Das Zeitraum ist auch nicht in der Lage, seine Ziele zu töten, auch wenn der zugefügte Schaden größer ist als die verbleibende Gesundheit, da er nur auf eine Gesundheit gebracht werden kann.

Der letzte Turm für dieses Spiel ist Wild Magus, ein weiterer Mage -Turm, der nach dem Gryphon -Punkt -Level verfügbar ist.

Der Turm eignet sich hervorragend zum Umgang mit einzelnen Zielfeinden. Wenn das Ziel nacheinander ohne Unterbrechungen angegriffen wird, steigt der Schaden im Laufe der Zeit an.

Um dies zu gewährleisten, sollten Sie andere Helden verwenden, um Ihren Truppen zu helfen, um Feinde vom Turm fernzuhalten, da wenn ein anderes Ziel in die Reichweite eintritt.

Da der Fokus auf einem Ziel zum Zeitpunkt liegt, wird Schaden nicht verwässert, was sich wiederum für den Umgang mit mächtigen Feinden perfekt macht.

Um sicherzustellen, dass Sie das Beste aus diesem Turm herausholen, sollte er an einem Bereich platziert werden, den es betrifft, ist der größte. Eine weitere großartige Sache ist, dass Mangus die Fähigkeit hat, Dämmerungsschürschen daran zu hindern, Banshees nach dem Tod zu laichen, was sie daran hindert, den Turm zu deaktivieren.

Sie können auch in der Nähe eines erstickenden Punktes in den früheren Ebenen platziert werden, die das gemeinsame Erscheinungsbild von Scorgers mit ihrer Station der Störung viel weniger bedrohlich wird.

Eine weitere großartige Strategie besteht darin, sie als Unterstützungsturm für andere Arten von Türmen als offensiv.

Es hat auch einen inkrementellen Schadensbonus, der Bosse und Golems für ihn anfällig macht, sobald sie isoliert sind.

Königreichs Rush: Rache beste Türme

Das Specters Mausoleum ist der beste Turm in Kingdom Rush: Rache. Es ist ein zweiter magischer Turm, der zu Beginn des Dorfes der Nordländer im Spiel eingeführt wurde.

Es ist der billigste Mage -Turm im Spiel und trotz des Mangels davon zahlt sich der Turm mit allen Vorteilen aus, die er bietet.

Es eignet sich hervorragend, um die Feinde zu stoppen, da der Spieler Guardian Gargoyles verwenden kann. Trotz viel weniger Schaden als andere Türme, da sie keine besonderen Fähigkeiten haben, aber noch Feinde für eine anständige Zeit.

Eine weitere nützliche Fähigkeit ist Besitz. Es ermöglicht dem Turm, die Feinde zu hypnotisieren, aber anstatt sie nur einzufrieren.

Die Knochenflinger sind ein weiterer nützlicher Turm. Es ist der dritte Fernkampfturm, der beim Beginn von Jokulls Nest beim Spiel eingeführt wurde.

Der Turm ist äußerst vielseitig und sehr nützlich, obwohl Sie zuerst darüber nachdenken mögen. Wenn Sie es aktualisieren und in der Nähe des Ausgangs platzieren, werden Sie das Beste daraus herausholen, da der Turm alle unbewarteten Feinde zerstören kann.

Sie können es auch am Ende einer Fahrspur platzieren, um das Beste aus dem Knochengolem herauszuholen und die Skelette beschworen. Mit dieser Platzierung können sie die Feinde am meisten zum Stillstand bringen.

Dadurch können Sie auch am besten aus Knochengolems angriffen. Auf diese Weise können sie auch immer noch effektiv gegen fliegende Feinde in vollen Zügen ihres Potenzials sein und sich um alle Feinde kümmern, die an Ihren magischen Türmen anfallen.

Alternativ können sie am Ende des Pfades platziert werden.

Das zufällige Targeting ist sehr nützlich, da es bestimmte Feinde ganz einfach beseitigen kann.