Kakegurui Uhr bestellen die komplette Anleitung

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Spielschule, auch bekannt als Kakegurui ist eine Manga -Serie von Homura Kawamoto und gezeichnet von Tōru Naomura. Die Geschichte findet in einer prestigeträchtigen Akademie statt, an der wohlhabende Studenten teilnehmen, die ihre eigene Hierarchie angewendet haben, die auf ihren Glücksspielfähigkeiten basieren. Der Manga wird seit März 2014 veröffentlicht. Eine Anime -Fernsehserie wurde zwischen dem 1. Juli und dem 23. September 2017 in Japan ausgestrahlt. Es folgte eine zweite Saison zwischen dem 9. Januar und dem 27. März 2019.

In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Anime -Anpassungen der Kakegurui Serie, wie wir Ihnen die richtige chronologische Uhrenordnung für die gesamte Serie bringen werden.

Kakegurui Beobachten Sie die Bestellung nach Veröffentlichungsdatum

In diesem Abschnitt geben wir Ihnen einen Überblick darüber Kakegurui Funktioniert in der richtigen Veröffentlichungsreihenfolge:

  • Kakegurui, Staffel 1 (Anime, 2017)
  • Kakegurui × x, Staffel 2 (Anime, 2019)
  • Kakegurui Twin, Staffel 1 (Anime, 2022)

Im nächsten Teil dieses Artikels werden wir Ihnen mitteilen, wie Sie die Serie in chronologischer Reihenfolge ansehen sollten.

Kakegurui Chronologische Uhr

In diesem Abschnitt geben wir Ihnen einen chronologischen Überblick über die betreffenden Werke:

Kakegurui Twin, Staffel 1 (Anime, 2022)

Kakegurui Twin findet ein Jahr vor den Veranstaltungen der Hauptserie und Yumeko Jabamis Ankunft in der Hyakkaou Private Academy statt. Die Serie dreht sich um die Transferstudentin Mary Saotome, die nach seinem Beitritt zu Hyakkaou Private Academy etwas über das Spiele der Schule erfährt und sich schnell daran anpasst. Dies führte jedoch nur dazu, dass Mary einer Glücksspielabhängigkeit erliegt.

Kakegurui, Staffel 1 (Anime, 2017)

Während einer Wette besiegt Saotome Mary Suzui und wird ein Haustier, der am vollständigen Dienst des Gewinners bleibt. Später wird ein neuer Schüler in die Schule gebracht: Jabami Yumeko, mit dem Saotome sie nicht zögert, sie zu einer Wette einzuladen oder Schere “.

Nachdem Yumeko Mary besiegt hat, trifft er das Student Council -Mitglied Sumeragi, der im Schulspiel ungeschlagen ist. Die Wette ist ein Gedächtnisspiel, bei dem Kartenpaare ausgewählt werden, während der ersten Runde Yumeko fast der Anzahl der Karten entspricht, aber in der zweiten Runde, wobei die Falle entdeckt wurde, wird Sumeragi besiegt und gezwungen, den Preis zu bezahlen.

Yuriko Nishinotōin, ein Mitglied des Kulturclubs, fordert Yumeko zu einer Wette namens Leben oder Tod heraus, wo sie auf die Anzahl der Räume setzt, die durch ein kleines Schwert durch Schütteln eines Containers besetzt sein werden. Nach mehreren Runden drückt Yumeko Yuriko und enthüllt die Methode zum Betrügen. Inmitten der Spannung scheint der Ratspräsident Kirari Momobami das Ende der Wette zu überwachen.

Der Student Council ruft eine Schulden -Swap -Veranstaltung an, also nehmen Yumeko und Mary teil. Ein arroganter Student namens Jun Kiwatari sitzt am selben Mädchentisch mit Nanami Tsubomi, einem Juniorstudent. Ein indisches Pokerspiel mit viel Betrug und Yumeko und Mearis Allianz gibt ihnen die Oberhand. In der Fortsetzung des indischen Pokerspiels drückt Jun Nanami, die beiden Mädchen zu schlagen, die die Oberhand haben.

Nanami wird jetzt von Yumeko erneut unter Druck gesetzt, nicht mehr auf der Seite ihres Partners zu sein und ihnen den Sieg zu verleihen. Die Ratspräsidentin macht Mary zu einem Vorschlag, den sie ablehnt, während Yumeko in einem Überwachungsraum in eine Wette mit Midari gezwungen wird.

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In einem Spiel mit echten Waffen erklärt sich Yumeko ein, drei Runden zu spielen, und es wird ein Deal gemacht, dem Gewinner eine Milliarde Yen zu bezahlen, wird der Verlierer erschossen. Midari entdeckte die Sabotage der Waffen von Yumeko, enthüllt einen Teil ihrer Vergangenheit und wie sie zum Mitglied des Studentenrates gewählt wurde, um ein besonderes Versprechen des Präsidenten zu versprechen.

Wieder entdeckt Yumeko, dass das Bild des Überwachungsteams im Raum umgekehrt war, wobei die Falle enthüllt und die Wette in einem Unentschieden beendet wurde. School Idol Yumemi Yumemite plant eine Veranstaltung, bei der sie Yumeko in einen Kampf mit Talentwettbewerben herausfordern wird, erklärt Yumemi in den Regeln des Spiels, dass der Verlierer ein Idol fürs Leben sein wird, und Yumeko enthüllt einen Brief mit negativen Gedanken gegen Fans des Idols droht, es der Öffentlichkeit preiszugeben, wenn sie gewinnt.

Yumemi und Yumeko nehmen an verschiedenen Talentenstests teil, singen und tanzen, um Punkte zu sammeln. Nachdem die meisten Ereignisse von Yumeko dominiert wurden, akzeptiert das Idol ihre Niederlage und sendet die Aufnahme, in der sie ihre Anhänger beleidigt. Yumemis Manager macht es bekannt, dass jemand anderes versuchte, das Idol mit diesem Brief zu sabotieren.

Yumeko fordert Kaede, den Ratsschatzmeister, zu einer öffentlichen Wette heraus. Die Regeln eines Spiels ähnlich dem normalen Poker werden mit Wetten auf die stärksten oder schwächsten Hände entschieden. Die Wette wird vom mysteriösen Vizepräsidenten in der Maske moderiert. Nachdem Yumeko das ganze Geld gespielt hat, bittet er um ein Darlehen von Sumeragi, der zögert, das enorme Risiko zu akzeptieren, alles zu verlieren.

Mit dem Druck, das Geld auszugehen, um zu wetten, legten Yumeko und Sumeragi ihr Leben zu einem Preis und kommen zu einem großen Betrag, und bewertet auch Kaedees Leben. Am Ende des Wetten. Entschieden von Kirari und Yumeko, beide machen eine Wette, wo sie alles geben werden, das heißt, wer immer in den Ruhestand für immer von der Akademie verliert.

Mit Runa Yomozuki als Moderator einer Wette, die auf Tarotkarten basiert.

Kakegurui × x, Staffel 2 (Anime, 2019)

Mushibami Erbin Erimi fordert Yumeko und Midari zu einem grausamen Spiel mit einem sadistischen Guillotine-ähnlichen Fingerschneidergerät heraus. Obwohl eine vertrauensvolle Eremi glaubt, sie hat den Vorteil, wenn sie von der Existenz einer Metallplatte erfährt, die verhindert, dass ihre Finger geschnitten werden. Yumeko lässt sie glauben, dass ihr BET -Broker sie zurückgezogen hat und Eremi große Angst und Angst litt, als Yumeko und Midari die Seile zufällig schneiden.

In einem anderen Teil der Schule erhält Präsident Kirari einen Besuch von anderen Familienmitgliedern. Kirari kündigt eine Wahl an, um den neuen Präsidenten der Hyakku Academy auszuwählen, eine Position, die durch Punkte, die in Wetten angesammelt wurden. Nach dem Treffen mit den anderen Mitgliedern des Momobami -Clans beschließt Kirari, die Wahl in Bewegung zu setzen und zeigt, dass sie auch die Führung des Momobami -Clans übergeben will. Deshalb fordert Eremi schließlich Yumeko und Midari mit ihrer Guillotine heraus.

Eremi verliert jedoch ihr eigenes Spiel, als sie das letzte Seil schneidet, das sie ihren Finger zurückzieht. Da Yumeko am Ende ihren Finger hielt.

Der Rest der Momobami beginnt mit ihren Gewinnwetten Punkte zu sammeln. Yumeko und Suzui sind sich einig, gegen Miyo und Miri in einem Spiel zu wetten.

Mary wird vom ehemaligen Vizepräsidenten Ririka Momobami rekrutiert, damit sie gemeinsam um die Präsidentschaft der Hyakku -Schule kämpfen werden. Obwohl Mary zunächst ablehnt und entdeckt, dass Ririka Kiraris Zwilling ist, stimmt sie zu, als Ririka enthüllt, dass Yumeko vergiftet ist und dass sie die einzige ist, die gegen Miyo und Miri antreten kann.

Mary verwendet Ririkas 100 Stimmen, um auf das Gegenmittel gegen das Gift zu wetten Gewinner. der Wette. Obwohl Miyo und Miri die Oberhand gegen Mary und Suzui zu haben scheinen, indem sie ein eigenes Kommunikationssystem für geheimes Zeichen haben, dreht Mary die Tische um, indem sie ihre Karten jedes Spiel enthüllt und berechnen, was ihre Gegner haben.

Alles dank der Tatsache, dass Runa die Karten mit einem bestimmten Muster und aufgrund ihrer „absoluten“ Neutralität umgibt. Wie Miri verliert und vergiftet wird, kann sie Miyo nicht weiter unterstützen, also zieht sie sich aus dem Spiel zurück und erlaubt Yumeko, das Gegenmittel von ihr zu erhalten. Später gesteht Mary einem unbewussten Yumeko, dass sie plant, neuer Ratspräsident zu werden.

Yumemime bietet Yumeko an, sich ihr erneut für eine weitere Idol -Leistung anzuschließen, die Yumeko akzeptiert, wenn sie vom mysteriösen Sumika zu einem Talentspiel herausgefordert werden. Yumemime stellt sicher, dass das Publikum für sie und Yumeko stimmt, indem sie ihre Fans und ein Groß. Zur Überraschung des Idols führt Sumika jedoch eine herausragende Gesangsaufführung von „Amazing Grace“ durch und gewinnt die Gunst der Öffentlichkeit, die für sie stimmt.

Sumika enthüllt, dass sie die Öffentlichkeit bestochen hat, um mit Hilfe der Assistenten des Momobamis, Rei Batsubami, für die beeindruckendste Leistung zu stimmen. In der zweiten Herausforderung Yumemime und Yumeko Krawatte, wenn sie zuletzt ist, vermutet sie Sumikas würziger Snack mit einer zufälligen Antwort. Um den Gewinner zu entscheiden, müssen die Mädchen den Wert von Karten aus einem Deck erraten.

Sumika glaubt, dass sie gegen die beiden gewinnen kann, weil sie bemerkt, dass beide über das Ergebnis nicht einverstanden sind. Yumemime gewinnt letztend.

Tadano, eines der einflussreichsten Mitglieder des Momobami -Clans, organisiert eine besondere Wette, indem sie ihre Cousins ​​Obami und Eslava dazu bringen. Die Grundlage des Spiels basiert auf Teamarbeit und Vertrauen. Im Verlauf des Spiels und Beweise scheint es, dass es eine Person in der Gruppe gibt, die das Vertrauen aller Menschen verraten hat, die Gruppe allmählich misstrauen.

Viele, der nicht allzu interessiert ist, an dem Wettbewerb teilzunehmen, kommt zur Theorie, dass derjenige, der die Gruppe verraten hat, Yumeko ist. Obwohl Yumeko nicht leugnet oder bestätigt, dass sie diejenige war, die die Gruppe verraten hat, ermutigt sie Manyuda, das Spiel mit einer Strategie zu spielen, damit beide die Gruppe in Zusammenarbeit miteinander manipulieren können.

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Sobald die Runde endet, zeigen die Beweise, dass derjenige, der die Gruppe verraten hat. Manyuda schließt dann, dass der Geist hinter dem Verrat Sumeragi war, der nach der Entdeckung zugibt, was passiert ist, und beschließt, von der Präsidentschaft zurückzutreten, nachdem er Manyuda aus ihrer Depression geholfen hat.

Sayaka, die Sekretärin des Studentenrates. Ein faszinierter Kirari schlägt als Spielszenario einen Turm vor, der einem Labyrinth ähnlich ist, dessen Türen mit Antworten freigeschaltet werden können, die in Rekordzeit gelöst werden müssen, oder die Türen werden ihre Antworten austauschen. Der Gewinner des Spiels wird derjenige sein, der absteigt, um zu finden, um zu finden, um zu finden eine Lilie und kehrt zum Anfang zurück.

Da Yumeko die Möglichkeit nimmt, den Wettbewerb aufzugeben, muss Sayaka ihr eigenes Leben darauf wetten, dass die Wette gleichmäßig geteilt wird. Die Sekretärin tritt nach vor, während sie eine Tür entsperren, die zur Lilie führt, während Yumeko absichtlich verschwendet, indem sie eine Tür nach außen öffnet. Yumeko schafft es, Sayaka im Tower -Spiel zu besiegen, obwohl sie sich durch die verschiedenen Räume fährt, ohne an einer Tür einen Fehler zu machen.

Yumeko erklärt, dass sie verstanden hat, wie der Turm funktioniert hat, indem sie feststellte, dass sich die Struktur ständig bewegt. Sayaka besiegt und trat zu ihrem Tod zurück, öffnet versehentlich eine Tür und springt von ihr, um für ihre Wette zu bezahlen, aber zu ihrer Überraschung springt Kirari mit ihr und zeigt, dass sie die richtige Tür ausgewählt hat, die sie aus einer geeigneten Höhe am Himmel sprang, um an den Himmel, um an den Himmel zu springen. Der genaue Moment in Richtung eines gepolsterten Bodens.

Kurz darauf schlägt Kirari Syaka vor, wieder ihre Sekretärin zu sein, ein Vorschlag, den sie gerne akzeptiert. Am nächsten Tag erhalten Yumeko und Suzui Einladungen zu einer Stimmenauktion. Yumeko und Suzui nehmen an einer Veranstaltung teil, die als Stimmenauktion bekannt ist, die von Rei Batsubami organisiert wurde. Sie erklärt den Teilnehmern wie Mary, Ririka, Nishitoin und Midari die Regeln der Veranstaltung.

Obwohl Mary versucht, alle daran zu hindern, an der Auktion teilzunehmen, erliegen mehrere der Versuchung, ihre Stimmen zu erhöhen, so. Yumeko ist besessen davon, das Glücksspiel auf neue Höhen zu bringen, also benutzt er das Geld, das er von Manyuda gewonnen hat, um es zu versteigern, um sie für Rei zu versteigern, wenn sie ihr „wahres Selbst“ zeigt.

Sie stimmt zu und enthüllt ihre wahren Absichten, die Auktion zu verwenden, um Stimmen für sich selbst zu gewinnen. Rei enthüllt, dass sie seit ihrem Kind ein Sklave des Momobami -Clans war, nachdem sie ihren Familiennamen und ihre Freiheit in einer Wette verloren hatte. Sie möchte sogar mit ihren Meistern kommen, indem sie der neue Anführer des Clans wird. REI beabsichtigt, die Teilnehmer dazu zu zwingen, mit den Auktionen in Schulden zu kommen und somit mehr Stimmen zu gewinnen, aber Yumeko schafft es, zu verärgern, als sie es schafft, alle mit nur einer Stimme versteigerten Stimmen zu gewinnen, eine Praxis, die von Mary, Midari und sogar der Andere Momobami.

REI ist durch die Wende ihrer Pläne am Boden zerstört, nimmt jedoch die Chance an, das gesamte Geld von Yumeko zu gewinnen und sie zu einem Sklaven bei einer Wette von Köpfen oder Schwänzen zu lassen. Obwohl Yumeko die Wette gewinnt.