Gengar Best Moveset, Schwächen und Zähler, Statistiken und Evolution
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- Melis Röttger
Die Welt von Pokémon ist seit 1996 ein wachsendes Phänomen, als das erste Paar von Videospielen in den Läden herauskam. Pokémon Als Videospielserie begonnen und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime -Serie so beliebt geworden wie die Videospiele. Ab Dezember 2021 werden vom Pokédex fast 900 einzelne Pokémon identifiziert. In diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über einen von ihnen wissen müssen - Gengar.
Gengar ist ein Doppelgeister- und Gift-Typ Pokémon, der erstmals in Generation I der Kernvideospiele eingeführt wurde. Es ist die zweite und letzte Evolutionsform von Gastly. Gastly entwickelt sich zuerst zu Haunter, was sich wiederum zu Gengar entwickelt. Es ist nur schwach für Boden-, Geister-, psychisch- und dunkle Bewegungen und ist sehr wirksam gegen Pokémon vom Typ Ghost- und Psychic-Typ. Es ist immun gegen normale und kämpfende Bewegungen.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Gengar züchten möchten. Sie werden über seine Art, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen erfahren. Wir werden uns sowohl auf die Kernspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Best Moveset
Im Pokémon GEHEN Videospiel, die besten Moves für Ihren Gengar sind Lecken Und Schattenball Wenn Sie gegen Pokémon in Fitnessstudios kämpfen. Dieser Moveset gibt nämlich die höchste Gesamtdps und ist ebenfalls der beste Moveset für PVP -Schlachten. Die offizielle Beschreibung für Lick zeigt Folgendes: „Das Ziel wird mit einer langen Zunge geleckt, was zu Schäden verursacht wird. Dies kann das Ziel auch mit Lähmung lassen “; Der Angriff wird wie folgt beschrieben: „Der Benutzer schleudert einen schattigen Blob auf das Ziel, Schaden zu verursachen. Dies kann auch die defensiven Statistiken des Ziels senken.”
Schwächen und Zähler
Als Doppelgeister- und Gifttyp-Pokémon ist Gengar nur schwach für Boden-, Geister-, psychisch- und dunkle Bewegungen und ist super wirksam gegen Pokémon vom Typ Ghost- und Psychic-Typ. Es ist immun gegen normale und kämpfende Bewegungen. Es erhält normal.
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Befugnisse und Fähigkeiten
Gengars Statistiken, die auf den neuesten verfügbaren Daten basieren, sind:
Statistiken | Basisstatistiken | Mindest- | Mindest | Max | Max+ | Mindest- | Mindest | Max | Max+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Attacke | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Verteidigung | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Spezialangriff | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Besondere Verteidigung | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Geschwindigkeit | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
In Pokémon GEHEN, Gengar hat eine Basisausdauer von 155, einen Basisangriff von 349 und eine Basisverteidigung von 199.
Was seine Fähigkeiten betrifft, sind sie:
- Verfluchter Körper: Kann einen Schritt deaktivieren, der am Pokémon verwendet wird.
- Schweben: Durch das Schweben in der Luft erhält das Pokémon alle Bodenbewegungen volle Immunität. (Gen. Iii-vi)
- Schatten -Tag: Dieses Pokémon tritt auf den gegnerischen Pokémon -Schatten, um zu verhindern, dass er entkommt. (Versteckte Fähigkeit)
Entwicklungen
Gengar wurde erstmals in der Generation I als zweite und endgültige Entwicklung von Gastly eingeführt. Gastly entwickelte sich zuerst zu Haunter, beginnend auf Stufe 25, aber um Ihren Haunter in Gengar zu entwickeln, muss man ihn mit einem anderen Spieler eintauschen. Während Gengar keine regionalen Varianten hat, hat es eine Mega -Evolution (Mega -Gengar wird erhalten, indem Gengar Gengarit ausgesetzt wird) und eine Gigantamax -Form.
In Pokémon GEHEN, Gengar wird auch erhalten, indem man sich zuerst aus Gastly in Haunter entwickelt, für die Sie 25 gutige Süßigkeiten benötigen, und danach Haunter zu Gengar, für die Sie 100 gutlige Süßigkeiten benötigen, oder Sie können Ihren Haunter eintauschen, um die Entwicklung „frei“ in Begriffen zu machen von Süßigkeiten benötigt…
Bewegt sich
Ab der Generation VIII sind die Filme, die Gengar lernen kann,:
- Deutlich zeigt einen Schritt an, der bei der Verwendung von Gengar sticht wird
- Kursiv zeigt einen Schritt an, der nur dann erstechen wird, wenn sie durch eine Evolution von Gengar verwendet werden
- × zeigt einen Zug an, der in der Generation VIII nicht verwendet werden kann
Durch das Aufnehmen
Eben | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Schattenpunsch | Geist | Physisch | 60 | -% | 20 |
1 | Umkommen Lied | Normal | Status | - | -% | 5 |
1 | Typ reflektieren | Normal | Status | - | -% | 15 |
1 | Lecken | Geist | Physisch | 30 | 100% | 30 |
1 | Verwirrung Ray | Geist | Status | - | 100% | 10 |
1 | Hypnose | Psychisch | Status | - | 60% | 20 |
1 | Mittlerer Blick | Normal | Status | - | -% | 5 |
12 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | 50 | 100% | 10 |
16 | Trotz | Geist | Status | - | 100% | 10 |
20 | Fluch | Geist | Status | - | -% | 10 |
24 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
30 | Nachtschatten | Geist | Speziell | - | 100% | 15 |
36 | Sucker Punch | Dunkel | Physisch | 70 | 100% | 5 |
42 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | 15 |
48 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
54 | Schicksalbindung | Geist | Status | - | -% | 5 |
60 | Traumfresser | Psychisch | Speziell | 100 | 100% | 15 |
Von tm
Tm | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega-Punch | Normal | Physisch | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega -Kick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Eispunsch | Eis | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Donner Schlag | Elektrisch | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Selbstzerstörung | Normal | Physisch | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Ausruhen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Schützen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM26 | Ängstliches Gesicht | Normal | Status | - | 100% | 10 |
TM27 | Eisiger Wind | Eis | Speziell | 55 | 95% | 15 |
TM28 | giga Drain | Gras | Speziell | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Feuer | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Ziegelstein brechen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Einsperren | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM57 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | - | 100% | 10 |
TM63 | Stempel abtropfen lassen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Trickraum | Psychisch | Status | - | -% | 5 |
TM71 | Wunderraum | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM74 | Venoshock | Gift | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM86 | Phantomkraft | Geist | Physisch | 90 | 100% | 10 |
Tr01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 15 |
Tr08 | Blitz | Elektrisch | Speziell | 90 | 100% | 15 |
Tr09 | Donner | Elektrisch | Speziell | 110 | 70% | 10 |
TR11 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metronom | Normal | Status | - | -% | 10 |
Tr20 | Ersatz | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR22 | Schlammbombe | Gift | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR30 | Zugabe | Normal | Status | - | 100% | 5 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR35 | Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | - | 100% | 20 |
TR38 | Trick | Psychisch | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Fertigkeitswechsel | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TR57 | Gift JAB | Gift | Physisch | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR64 | Fokus Explosion | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Energieball | Gras | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR68 | Böse Handlung | Dunkel | Status | - | -% | 20 |
TR78 | Schlammwelle | Gift | Speziell | 95 | 100% | 10 |
TR81 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Verbündeter | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
TR92 | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
Abwarten × | Normal | Physisch | - | -% | 10 |
Bestechen × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Anvertrauen | Normal | Status | - | -% | 20 |
Schalter | Kampf | Physisch | - | 100% | 20 |
Doppel Team | Normal | Status | - | -% | 15 |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | 15 |
Dynamischer Schlag | Kampf | Physisch | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Dunkel | Status | - | 100% | 15 |
Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100% | 5 |
Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normal | Physisch | 70 | 100% | 15 |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
Befall | Insekt | Speziell | 20 | 100% | 20 |
Abschlagen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | 20 |
Laserfokus | Normal | Status | - | -% | 30 |
Mega Drain | Gras | Speziell | 40 | 100% | 15 |
Nachahmen | Normal | Status | - | -% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | - | 100% | 15 |
Alptraum × | Geist | Status | - | 100% | 15 |
Bedrohlichen Wind × | Geist | Speziell | 60 | 100% | 5 |
Schmerz geteilt | Normal | Status | - | -% | 20 |
Giftgas | Gift | Status | - | 90% | 40 |
Power-up Punch | Kampf | Physisch | 40 | 100% | 20 |
Psych Up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Psywave × | Psychisch | Speziell | - | 100% | 15 |
Wut × | Normal | Physisch | 20 | 100% | 20 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Rock Smash | Kampf | Physisch | 40 | 100% | 15 |
Rollenspiel | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
Seismischer Wurf | Kampf | Physisch | - | 100% | 20 |
Schädelbash | Normal | Physisch | 130 | 100% | 10 |
Schnapp × | Dunkel | Status | - | -% | 10 |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100% | 15 |
Vorlage | Kampf | Physisch | 80 | 80% | 20 |
Stolzieren | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Notieren | Normal | Physisch | 90 | 85% | 20 |
Telekinese × | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Quälen | Dunkel | Status | - | 100% | 15 |
Zap -Kanone | Elektrisch | Speziell | 120 | 50% | 5 |
In Pokémon GEHEN, Gengar kann Sucker Punch lernen, Hex, Schattenklaue und leck als schnelle Angriffe und Schatten Ball, Fokus Explosion, Schlammbombe, Schlammwelle, dunkler Puls, psychisch und Schattenpunsch als angeklagte Angriffe. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihren Gengar gefangen und entwickelt haben, da es sich nur um Event-Angriffe handelt.
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