Gardevoir Best Moveset, Schwächen und Zähler, Statistiken und Evolution
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- Kay Teufel
Die Welt von Pokémon ist seit 1996 ein wachsendes Phänomen, als das erste Paar von Videospielen in den Läden herauskam. Heute werden vom Pokédex fast 900 individuelles Pokémon identifiziert. In diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über einen von ihnen wissen müssen - Gardevoir.
Gardevoir ist ein psychisches/feenarisches Pokémon vom Typ Dual, das in Generation III der Kernvideospiele eingeführt wurde. Es ist die zweite und variante Evolutionsform von Ralts und Kirlia, beide in Generation III eingeführt; Die zweite Variante ist Gallade, eingeführt in Generation IV. Ba. Es ist nur schwach für Gift-, Geister- und Stahlbewegungen und ist sehr wirksam gegen Drachen-, Dunkel-, Geister-, Gift- und Kampfpokémon. Es ist nicht immun gegen Bewegungen.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Gardevoir züchten möchten. Sie werden über seine Art, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen erfahren. Wir werden uns sowohl auf die Kernspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Best Moveset
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Im Pokémon gehen Videospiel, die besten Moves für Ihr Gardevoir sind Verwirrtheit Und Psychisch Wenn Sie gegen Pokémon in Fitnessstudios kämpfen. Dieser Moveset gibt nämlich die höchste Gesamtdps und ist ebenfalls der beste Moveset für PVP -Schlachten. Die offizielle Beschreibung für die Verwirrung zeigt Folgendes: „Das Ziel wird von einer schwachen telekinetischen Kraft getroffen. Dies kann auch das Ziel verwirren “; Der Angriff wird wie folgt beschrieben: „Das Ziel wird mit einer starken telekinetischen Kraft getroffen, um Schaden zu verursachen. Dies kann auch die defensiven Statistiken des Ziels senken.”
Schwächen und Zähler
Gardevoir ist als Doppelmärchen- und Pokémon-Pokémon-Typ gegen Gift-, Geister- und Stahlbewegungen schwach und gegen Drachen-, Dunkel-, Geister-, Gift- und Kämpfe-Pokémon sehr wirksam. Es ist immun gegen Drachenbewegungen und resistent gegen Kampf- und psychische Bewegungen. Es erhält normal.
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Statistiken
Die Statistiken von Gardevoir, basierend auf den neuesten verfügbaren Daten, sind:
Statistiken | Basisstatistiken | Mindest- | Mindest | Max | Max+ | Mindest- | Mindest | Max | Max+ |
HP | 68 | 143 | 175 | 277 | 340 | ||||
Attacke | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Verteidigung | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Spezialangriff | 125 | 130 | 145 | 177 | 194 | 257 | 286 | 349 | 383 |
Besondere Verteidigung | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Geschwindigkeit | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
In Pokémon GEHEN, Gardevoir hat eine Basisausdauer von 169, einen Basisangriff von 237 und eine Basisverteidigung von 195.
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Was seine Fähigkeiten betrifft, sind sie:
- Synchronisieren: Der Angreifer erhält den gleichen Statuszustand, wenn er dem Pokémon Verbrennung, Gift oder Lähmung verursacht. (oder)
- Verfolgen: Wenn es in einen Kampf eintritt, kopiert das Pokémon die Fähigkeit eines gegnerischen Pokémons.
- Telepathie: Erwartet den Angriff eines Verbündeten und weicht ihm aus. (Versteckte Fähigkeit)
- Pixilat: Normale Bewegungen werden zu feenartigen Bewegungen. Die Kraft dieser Bewegungen wird ein wenig gesteigert. (Mega -Fähigkeit)
Entwicklungen
Gardevoir wurde erstmals in Generation III als zweite und letzte Entwicklung von Ralts eingeführt. Ralts entwickelt sich zuerst zu Kirlia, starrt auf Stufe 20 und dann in Gardevoir, beginnt auf Stufe 30. Gardevoir kann sich auch Mega zu Mega Gardevoir entwickeln, wenn er während des Kampfes dem Gardevoirite ausgesetzt ist.
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In Pokémon GEHEN, GARTEVOIR wird auch erhalten, indem Sie sich zuerst Ralts in Kliria entwickeln, für die Sie 25 Ralts Süßigkeiten benötigen, und danach Kliria nach Gardevoir, für die Sie 100 Ralts Candy benötigen. Mega Gardevoir ist im Spiel noch nicht verfügbar.
Bewegt sich
Ab der Generation VIII sind die Filme, die Gardevoir lernen können,:
- Deutlich Zeigt einen Schritt an, der bei Gartenvoir sticht wird
- Kursiv zeigt einen Schritt an, der nur dann erstickt wird, wenn er durch eine Entwicklung von Gardevoir verwendet wird
- × zeigt einen Zug an, der in der Generation VIII nicht verwendet werden kann
Durch das Aufnehmen
Eben | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
1 | Mondblast | Fee | Speziell | 95 | 100% | 15 |
1 | Nebliges Gelände | Fee | Status | - | -% | 10 |
1 | Heilwunsch | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
1 | Charme | Fee | Status | - | 100% | 20 |
1 | Knurren | Normal | Status | - | 100% | 40 |
1 | Entwaffnende Stimme | Fee | Speziell | 40 | -% | 15 |
1 | Doppel Team | Normal | Status | - | -% | 15 |
1 | Verwirrtheit | Psychisch | Speziell | 50 | 100% | 25 |
Evo. | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
9 | Hypnose | Psychisch | Status | - | 60% | 20 |
12 | Kuss abfließen | Fee | Speziell | 50 | 100% | 10 |
15 | Teleport | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
18 | Psybeam | Psychisch | Speziell | 65 | 100% | 20 |
23 | Leben Dew | Wasser | Status | - | -% | 10 |
28 | Wunsch | Normal | Status | - | -% | 10 |
35 | Ruhiges Gemüt | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
42 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
49 | Puls heilen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
56 | Traumfresser | Psychisch | Speziell | 100 | 100% | 15 |
63 | Blick in die Zukunft | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
Von tm
Tm | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega-Punch | Normal | Physisch | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega -Kick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Eispunsch | Eis | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Donner Schlag | Elektrisch | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM10 | Magisches Blatt | Gras | Speziell | 60 | -% | 20 |
TM14 | Donnerwelle | Elektrisch | Status | - | 90% | 20 |
TM17 | Lichtbildschirm | Psychisch | Status | - | -% | 30 |
TM18 | Reflektieren | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
TM19 | Sichern | Normal | Status | - | -% | 25 |
TM21 | Ausruhen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Schützen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM27 | Eisiger Wind | Eis | Speziell | 55 | 95% | 15 |
TM29 | Charme | Fee | Status | - | 100% | 20 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Feuer | Status | - | 85% | 15 |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Schnell | Normal | Speziell | 60 | -% | 20 |
TM41 | Helfende Hand | Normal | Status | - | -% | 20 |
TM44 | Einsperren | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | - | 100% | 10 |
TM60 | Kraftstausch | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM61 | Wachmann | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM70 | Trickraum | Psychisch | Status | - | -% | 5 |
TM71 | Wunderraum | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM72 | Magic Room | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
TM87 | Kuss abfließen | Fee | Speziell | 50 | 100% | 10 |
TM89 | Nebliges Gelände | Fee | Status | - | -% | 10 |
TM91 | Psychisches Gelände | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM92 | Mystisches Feuer | Feuer | Speziell | 75 | 100% | 10 |
Tr01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 15 |
Tr08 | Blitz | Elektrisch | Speziell | 90 | 100% | 15 |
TR11 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
Tr20 | Ersatz | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psychisch | Speziell | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR30 | Zugabe | Normal | Status | - | 100% | 5 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Blick in die Zukunft | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | - | 100% | 20 |
TR38 | Trick | Psychisch | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Fertigkeitswechsel | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TR42 | Hyperstimme | Normal | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Ruhiges Gemüt | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
TR64 | Fokus Explosion | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Energieball | Gras | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR69 | Zen Headbutt | Psychisch | Physisch | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Grasknoten | Gras | Speziell | - | 100% | 20 |
TR82 | Gespeicherte Kraft | Psychisch | Speziell | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Verbündeter | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
TR92 | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
Bestechen × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Ladungsträger | Elektrisch | Speziell | 50 | 90% | 10 |
Anvertrauen | Normal | Status | - | -% | 20 |
Verteidigung Curl | Normal | Status | - | -% | 40 |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | 15 |
Echo -Stimme | Normal | Speziell | 40 | 100% | 15 |
Blinken × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normal | Physisch | 70 | 100% | 15 |
Glocke heilen | Normal | Status | - | -% | 5 |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
Laserfokus | Normal | Status | - | -% | 30 |
Glücklicher Gesang × | Normal | Status | - | -% | 30 |
Zaubermantel | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Nachahmen | Normal | Status | - | -% | 10 |
Schlamm Ohrfeige | Boden | Speziell | 20 | 100% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | - | 100% | 15 |
Alptraum × | Geist | Status | - | 100% | 15 |
Schmerz geteilt | Normal | Status | - | -% | 20 |
Psych Up | Normal | Status | - | -% | 10 |
Recyceln | Normal | Status | - | -% | 10 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
Stoßwelle | Elektrisch | Speziell | 60 | -% | 20 |
Signalstrahl × | Insekt | Speziell | 75 | 100% | 15 |
Singen | Normal | Status | - | 55% | 15 |
Schnapp × | Dunkel | Status | - | -% | 10 |
Stolzieren | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Synchronoise × | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
Telekinese × | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Quälen | Dunkel | Status | - | 100% | 15 |
Giftig | Gift | Status | - | 90% | 10 |
In Pokémon GEHEN, Gardevoir kann Verwirrung, Anklagestrahl und Charme als schnelle Angriffe und psychisch. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihr Gardevoir gefangen und entwickelt haben, da es sich nur um Event-Angriffe handelt.
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