Espeon Best Moveset, Schwächen und Zähler, Statistiken und Evolution
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- Pit Sielemann
Die Welt von Pokémon ist seit 1996 ein wachsendes Phänomen, als das erste Paar von Videospielen in den Läden herauskam. Heute werden vom Pokédex fast 900 einzelne Pokémon identifiziert, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über einen von ihnen wissen müssen - Espeon.
Espeon ist ein psychisches Pokémon, das in Generation II der Kernvideospiele eingeführt wird. Es ist eine eeveelution, eine der zahlreichen Entwicklungen der Generation I Pokémon Eevee. Eevee wird sich tagsüber zu Espeon entwickeln, wenn sein Freundschaftsniveau hoch genug ist. Es ist nur schwach für Moves von Bug-, Ghost- und Dark-Typen und ist super wirksam gegen Kämpfe und Giftpokémon. Es ist nicht immun gegen Bewegungen.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Espeon züchten möchten. Sie werden über seine Art, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen erfahren. Wir werden uns sowohl auf die Kernspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Best Moveset
Im Pokémon gehen Videospiel, die besten Moves für Ihren Espeon sind Verwirrtheit Und Psychisch Wenn Sie gegen Pokémon in Fitnessstudios kämpfen. Dieser Moveset gibt nämlich die höchste Gesamtdps und ist ebenfalls der beste Moveset für PVP -Schlachten. Die offizielle Beschreibung für die Verwirrung zeigt Folgendes: „Das Ziel wird von einer schwachen telekinetischen Kraft getroffen. Dies kann auch das Ziel verwirren “; Der Angriff wird wie folgt beschrieben: „Das Ziel wird mit einer starken telekinetischen Kraft getroffen, um Schaden zu verursachen. Dies kann auch die defensiven Statistiken des Ziels senken.”
Schwächen und Zähler
Als psychisches Pokémon ist Espeon gegen Bug-, Ghost- und Dark-Bewegungen schwach und gegen Pokémon vom Typ Gift und Kampf sehr wirksam. Es ist nicht immun gegen einen bestimmten Typ. Es erhält normal.
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Statistiken
Die Statistiken von Espeon, die auf den neuesten verfügbaren Daten basieren, sind:
Statistiken | Basisstatistiken | Mindest- | Mindest | Max | Max+ | Mindest- | Mindest | Max | Max+ |
HP | 65 | 140 | 172 | 271 | 334 | ||||
Attacke | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Verteidigung | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Spezialangriff | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Besondere Verteidigung | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Geschwindigkeit | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
In Pokémon GEHEN, Espeon hat eine Basisausdauer von 163, einen Basisangriff von 261 und eine Basisverteidigung von 175.
Was seine Fähigkeiten betrifft, sind sie:
- Synchronisieren: Der Angreifer erhält den gleichen Statuszustand, wenn er dem Pokémon Verbrennung, Gift oder Lähmung verursacht.
- Magic Bounce: Spiegelt den Statusbewegungen wider, anstatt von ihnen getroffen zu werden. (Versteckte Fähigkeit)
Entwicklungen
Espeon wurde erstmals in Generation II als neue Eevee, ein Generation -I -Maskottchen, eingeführt. Ein Eevee entwickelt sich nur tagsüber zu Espeon mit einem hohen Grad an Freundschaft. Espeon hat keine zusätzlichen Formen.
In Pokémon GEHEN, Espeon wird auch durch Entwicklung von Eevee erhalten, für die Sie 25 Eevee Candy benötigen. Sie können es auch tagsüber und mit Ihrem Kumpel Eevee tun, mit wen Sie mindestens 10 km gelaufen sind.
Bewegt sich
Ab der Generation VIII sind die Filme, die Espeon lernen können,:
- Deutlich zeigt einen Zug an, der bei der Verwendung von Espeon erstickt wird
- Kursiv zeigt einen Zug an, der nur dann erstechen wird, wenn sie durch eine Entwicklung von Espeon verwendet werden
- × zeigt einen Zug an, der in der Generation VIII nicht verwendet werden kann
Durch das Aufnehmen
Eben | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Verwirrtheit | Psychisch | Speziell | 50 | 100% | 25 |
1 | Begehren | Normal | Physisch | 60 | 100% | 25 |
1 | Beissen | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
1 | Nachahmer | Normal | Status | - | -% | 20 |
1 | Baton Pass | Normal | Status | - | -% | 40 |
1 | Notieren | Normal | Physisch | 90 | 85% | 20 |
1 | Charme | Fee | Status | - | 100% | 20 |
1 | Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | 15 |
1 | Helfende Hand | Normal | Status | - | -% | 20 |
1 | Angehen | Normal | Physisch | 40 | 100% | 35 |
1 | Knurren | Normal | Status | - | 100% | 40 |
1 | Schwanzpeitsche | Normal | Status | - | 100% | 30 |
Evo. | Verwirrtheit | Psychisch | Speziell | 50 | 100% | 25 |
5 | Sand Attacke | Boden | Status | - | 100% | 15 |
10 | Schneller Angriff | Normal | Physisch | 40 | 100% | 30 |
15 | Baby-Doll-Augen | Fee | Status | - | 100% | 30 |
20 | Schnell | Normal | Speziell | 60 | -% | 20 |
25 | Psybeam | Psychisch | Speziell | 65 | 100% | 20 |
30 | Morgensonne | Normal | Status | - | -% | 5 |
35 | Kraftstausch | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
40 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
45 | Psych Up | Normal | Status | - | -% | 10 |
50 | Blick in die Zukunft | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
55 | Letzter Ausweg | Normal | Physisch | 140 | 100% | 5 |
Von tm
Tm | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
TM02 | Zahltag | Normal | Physisch | 40 | 100% | 20 |
TM08 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Graben | Boden | Physisch | 80 | 100% | 10 |
TM17 | Lichtbildschirm | Psychisch | Status | - | -% | 30 |
TM18 | Reflektieren | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
TM21 | Ausruhen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Schützen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM29 | Charme | Fee | Status | - | 100% | 20 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | - | -% | 5 |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Schnell | Normal | Speziell | 60 | -% | 20 |
TM41 | Helfende Hand | Normal | Status | - | -% | 20 |
TM46 | Wetterball | Normal | Speziell | 50 | 100% | 10 |
TM47 | Falsche Tränen | Dunkel | Status | - | 100% | 20 |
TM60 | Kraftstausch | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM70 | Trickraum | Psychisch | Status | - | -% | 5 |
TM72 | Magic Room | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Revanchieren | Normal | Physisch | 70 | 100% | 5 |
Tr01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 15 |
TR11 | Psychisch | Psychisch | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR13 | Konzentrationsenergie | Normal | Status | - | -% | 30 |
Tr20 | Ersatz | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psychisch | Speziell | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR29 | Baton Pass | Normal | Status | - | -% | 40 |
TR31 | Eisenschwanz | Stahl | Physisch | 100 | 75% | 15 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Blick in die Zukunft | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
TR38 | Trick | Psychisch | Status | - | 100% | 10 |
TR40 | Fertigkeitswechsel | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TR42 | Hyperstimme | Normal | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Ruhiges Gemüt | Psychisch | Status | - | -% | 20 |
TR69 | Zen Headbutt | Psychisch | Physisch | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Grasknoten | Gras | Speziell | - | 100% | 20 |
TR82 | Gespeicherte Kraft | Psychisch | Speziell | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Verbündeter | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
TR85 | Arbeiten | Normal | Status | - | -% | 30 |
TR92 | Schillernder Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
TR97 | Psychische Reißzähne | Psychisch | Physisch | 85 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
Bestechen × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Anvertrauen | Normal | Status | - | -% | 20 |
Schneiden | Normal | Physisch | 50 | 95% | 30 |
Doppel Team | Normal | Status | - | -% | 15 |
Traumfresser | Psychisch | Speziell | 100 | 100% | 15 |
Echo -Stimme | Normal | Speziell | 40 | 100% | 15 |
Blinken × | Normal | Status | - | 100% | 20 |
Frustration × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normal | Physisch | 70 | 100% | 15 |
Glocke heilen | Normal | Status | - | -% | 5 |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
Laserfokus | Normal | Status | - | -% | 30 |
Zaubermantel | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Nachahmen | Normal | Status | - | -% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | - | 100% | 15 |
Alptraum × | Geist | Status | - | 100% | 15 |
Aktualisierung × | Normal | Status | - | -% | 20 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | - | 100% | 20 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
Signalstrahl × | Insekt | Speziell | 75 | 100% | 15 |
Singen | Normal | Status | - | 55% | 15 |
Stolzieren | Normal | Status | - | 85% | 15 |
Synchronoise × | Psychisch | Speziell | 120 | 100% | 10 |
Telekinese × | Psychisch | Status | - | -% | 15 |
Giftig | Gift | Status | - | 90% | 10 |
Trumpfkarte × | Normal | Speziell | - | -% | 5 |
Zap -Kanone | Elektrisch | Speziell | 120 | 50% | 5 |
In Pokémon GEHEN, Espeon kann Verwirrung und Zen -Kopfbutt als schnelle Angriffe und Psybeam, psychisch, zukünftige Seh-, Last -Resort- und Schattenball als aufgeladene Angriffe lernen. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihren Espeon gefangen und weiterentwickelt haben, da es sich nur um Ereignisanschläge handelt.
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