Dungeons and Dragons -Kurse hier sind die besten D & D -Kurse für Sie

Dungeons and Dragons -Kurse hier sind die besten D & D -Kurse für Sie

Dungeons and Dragons -Klassen werden von erfahrenen Spielern weithin respektiert, wobei viele Spieler ihren Favoriten wählen, um Hunderte von Charakteren zu spielen. Während einer dieser Spieler die Mönchsklasse gelernt hat, ist es anderen möglicherweise eine Herausforderung, mit zunächst eine Herausforderung zu sein.

Das Handbuch des Dungeons and Dragons Fifth Edition (D & D 5E) enthält 12 Levels, von Kapuzenzaubern bis hin zu kraftvollen Kämpfer bis hin zu mysteriösen Druiden.

Jeder der Klassen verfügt über eigene Regeln und spannende Rollenspiele, die kontrollieren, wie Sie in Ihrem Spiel voranschreiten, und sie einen wesentlichen Teil Ihrer D & D -Reise machen. Wählen Sie also mit Bedacht, besonders als Anfänger!

12. Mönch

Auf der ersten Ebene hätten Sie Kampftypen gemeistert, die unbewaffnete Angriffe und Mönchswaffen verwenden, bei denen es sich um Shortswords und andere grundlegende Nahkampfwaffen handelt, die nicht über das Zweihand- oder schwere Eigentum verfügen.

Mönche sind die Kampfkunstmeister des D & D -Universums. Sie besiegen ihre Feinde leicht und erfolgreich, angetrieben von Disziplin und Magical Power Ki. Mönche sind ausgezeichnete Streikende im Kampf, die aufgrund ihres Tempos feindliche Linien durchschlagen und Zauberer angreifen können.

Ihre Fähigkeiten machen sie zu hervorragenden Schadenshändlern, aber aufgrund ihrer schlechten Wirkung und ihrer mangelnden Rüstungskenntnisse können sie schwierig zu spielen sein.

Von Ninjas über Luft-/Wasser/Erde/Feuerwehrbieger hat die Mönch -Klasse einzigartig. Arbeiten Sie beim Vorrücken an der Verbesserung Ihrer Geschicklichkeits-, Intelligenz- und Verfassungsbewertungen.

Der Weg der offenen Hand ist ein Kampfsportmeister, der Mönchen hilft, KI im Kampf zu kontrollieren. Die Art der Schattenmönche ist schlau und heimlich und hilft den Mönchen, mit KI zu fliehen. Weg der vier Elemente Mönche sind Meister der Verwendung von KI, um die Elemente zu kontrollieren.

Die Liste der erweiterten Optionen für die Klostertradition enthält den Weg des langen Todes, der es Mönchen ermöglicht, KI zu verwenden, um Leben und Tod selbst zu manipulieren, den Weg der Sonnenseele, die es Mönchen ermöglicht, ihre Lebenskraftergie in Angriffe zu verwandeln, den Weg der Trunkener Meister, der Mobilität, Glück und Geschwindigkeit in der Hitze des Kampfes mit der Unvorhersehbarkeit des Trunkenards und dem Weg des Kensei verbessert, was besondere Kräfte gewährt!

11. Paladin

Der Paladin ist einteiliger Kämpfer und einteiliger Kleriker mit einer Schuss Warlock-Persönlichkeit. Während es zunächst entmutigend sein kann, wird es in weitaus einfachere Wörter destilliert, indem sie vorschlagen, dass sie gut gestreift werden, die Menschen effektiver berühren und einen Gott darstellen.

Paladins, bekannt als die „Guten“ in D & D, sind überraschend vielseitig und reichen von einem Eid der Hingabe bis hin zu Doomguard, was für eine breite Palette von Spieltypen führt. Da Sie Ihre Klinge winken und Ihren Schild in den frühen Stadien tragen, sind sie ideal für Anfänger. Die Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wie man die Göttlichkeit nutzt.

Paladine sind eine dynamische Hybridklasse, die sich sowohl mit Zauber- als auch mit dem Kampf befasst, immer die führende Position übernimmt und zum Symbol des Teams wird. Im Gegensatz zu früheren Versionen des Titel. Diese Eide können den Gameplay -Stil Ihres Charakters bestimmen, also wählen Sie mit Bedacht aus.

Arbeiten Sie daran, das Vertrauen und die Machtwerte zu erhöhen, um ein abgerundeter Paladin zu werden, der der Fraktion helfen und in sozialen Situationen als Verhandlungsführer/Diplomat dient. Paladine sind die monetische Metallwand, die Sie definitiv vor Schaden schützen wird.

Und wenn sie verlieren, werden sie Sie danach immer schön heilen. Der Paladin ist eine der mächtigsten Kampfgruppen, ein Zaubertank mit furchterregendem Schaden. Außerhalb des Krieges müssen Sie nicht mehr alles rechtmäßig nett sein. Es gibt auch Entscheidungen, sich Rache oder ein Urteil wie eine Eisenhand für das Land zu verfolgen.

10. Kämpfer

Kämpfer haben ein Ziel im Leben: Objekte so schnell und so genau wie möglich zu treten und zu schneiden. Auf dem Papier ist die Kämpferklasse die einfachste und für manche langweilig, wenn es um den Unterricht geht. Das Spielen dieser Klasse beinhaltet normalerweise die Vorgehensweise im Austausch gegen Kraftstoff, was nicht unbedingt eine negative Sache ist.

Ein Kämpfer zu sein, sorgt für einfaches Rollenspiel und eine einfachere Interpretation der Regeln des Spiels für unerfahrene Spieler. Die Kampfbewegungen bewegt sich schnell, da die Möglichkeiten in den frühen Stadien begrenzt sind.

Der Kämpfer, das traditionelle Superhelden -Stereotyp, ist eine spezialisierte Kriegsmaschine und eine ideale Wahl für Fans, die es genießen, sich im Kampf zu beschäftigen. Der Kämpfer bietet eine Vielzahl von Rollenspieloptionen, die ihn für neue Spieler und als Basisklasse zum Experimentieren mit Multiclasses eignen.

Ein monoklasser Kämpfer ist eine konsequente Ursache für Schaden, die oft in der Lage ist, Selbstschutz zu verschicken. Heavy Gear garantiert eine starke Panzerklasse und Eldritch Knight -Optionen wie Shadow Blade.

Der Kämpfer ist wie der Zauberer eine breite Klasse mit nur Ihrer Fantasie als Grenze. Der Fokus liegt auf Ihnen, diese Persona zu bauen, die von Ritter zu Pferd bis hin zu Ninja, Räubern und einfach alles von Game of Thrones reichen kann. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie es leid, immer wieder die gleichen Punkte zu schlagen. Und überall.

Auf dem dritten Rang können die Spieler einen von drei Kampfarchetypen wählen: Champion, Battle Master oder Eldritch Knight. Jedes soll der Basis -Kampffassklasse einen einzigartigen Geschmack verleihen: Der Archetyp der Champion betont die einfache Kraft, der Kampfmeister betont eine einzigartige Ressource, die zur Stärkung der Waffen verwendet wird, und der Eldritch Knight betont den begrenzten Zugang zu Magie.

9. Barbar

Dies ist eine Selbstverteidigungsmaschine, die auf mehrere Schläge ausgerichtet ist, die dann verwendet werden können, um härter zurückzuschlagen. Barbaren haben ihre unkomplizierten und felsigen Stiftungskräfte, aber es ist für die Spieler etwas schwieriger, sie zu wählen als andere Klassen.

Wut ist die bevorzugte Sache, die diesen Charakter der Barbaren für den Krieg füttert. Ein zusätzlicher Nutzen wird bei Festigkeitsprüfungen erzielt, die sparen, und töten Kreaturen. Es erhöht die Schäden, um zusätzliche Treffer hinzuzufügen, was dem Piercing und Knüppel Schutz bietet.

In Anbetracht ihrer Merkmale, Wut und Ausdauer sind Barbaren die Weber des kolossalen Kriegers, die die Welt liebt. Conan oder Boudica sind großartige Kämpfer und scheinen besonders mächtige Charaktere zu sein, basierend auf den Zahlen, die sie mit ihrem verbesserten Ärger und ihren Merkmalen mit höherer Subklassen produzieren, haben eine gute Chance, großen Schaden zuzufügen.

Sie sind im Kampf fast unmöglich zu besiegen und sehr schwer zu besiegen. Je mehr Sie kämpfen und desto mehr Widerstand, desto weniger erfreulich ist es, ein Charakter im Krieg zu sein.

8. Barde

Obwohl Dungeon Masters ein solches Stereotyp haben, zu gesprächig und aufmerksam zu sein, so dass einige sie in ihren Parteien nicht anwesend sein wollen, ist die Rolle des Barden ziemlich eingeschränkt, aber es geht nur um die Teilnehmer. Sie sollten einen Barden auswählen, wenn Sie zwischen verschiedenen Charaktertypen keine Wahl treffen können.

Barden haben ihre Talente immer verfeinert, wenn sie mit anderen Charakteren, bekannten Charakteren oder vor einer Menge von Zuschauern zusammenarbeiten. Barden können auch als „Jack aller Geschäfte“ definiert werden und können für Teamkollegen auf einige Arten nützlich sein: einschließlich der sozialen Umgebung oder des Kampfes.

Die Optimierung ist eine Herausforderung, da sich die Bards wahrscheinlich auf Zauber konzentrieren werden, die in gewissem Maße begrenzt sind.

Es liegt an Ihnen, genau zu definieren, was Ihre Klasse mit diesem neuen Kursmaterial machen soll. Barden haben insgesamt acht Zaubersprüche zur Verfügung, aus denen sie dann eine Nummer auswählen können. Dies wird für sich genommen ausreichen, um tatsächlich mit dem Fluss zu gehen und mit Ihrem Barden zu haben!

Die Barden stärken wichtige Rollen sowie behindern und helfen ihren Verbündeten mit bardischen Inspiration, entweder positive Modifikatoren zu erodieren oder die Ergebnisse der kritischen Bedrohung zu negieren. Der Barde hat fast alle Vorteile des Zaubersprüchens und ist viel sicherer als die anderen Klassen.

Die Klasse basiert lose auf der einzigartigen Magie, die Musik in Geschichten wie The Pied Piper of Hamelin behält, was in früheren Iterationen viel mehr ähnlich war, um ein keltischer Fili oder ein nordischer Skald zu sein, aber diese Aspekte wurden in späteren Ausgaben größtenteils weggelassen.

Barden werden entweder in das College of Lore aufgenommen, das sich auf Weisheit und Leistung konzentriert, oder in das College of Valor, das sich auf die Förderung des Mutes auf dem Schlachtfeld konzentriert.

Die Barden haben ihre eigene Zauberliste und einen vollständigen Casting -Fortschritt bis zu Zauber der 9. Ebene, aber dank des magischen Geheimnisseselements können sie immer noch auf einen eingeschränkten Zauberbereich aus den anderen Klassen zugreifen und Boni für alle Fähigkeitstests verdienen.

7. Kleriker

Bei bestimmten Gelegenheiten wird diese Klasse als „Heiler“ bezeichnet, die als „Heiler“ bezeichnet werden. Die Hauptaufgabe ist normalerweise nicht so viel zu heilen, um Menschen zu retten und die Botschaft während ihrer Reisen zu verbreiten und voranzukommen. Wenn Sie mit Geistlichen anfangen, können Sie eine kleine Anzahl von Zaubersprüchen verwenden, und eine große Anzahl von Krieger zerstört Ihre Feinde mit massiven Hämmern.

Darüber hinaus haben Geistliche mehrere verschiedene Archetypen und wählen Playstyles aus, die je nachdem, welches göttliche Reich oder Portfolio sie interessieren.

Wenn Sie sich für die Heilung der Heilung widmen, schlagen die sieben heiligen Bereiche vor, dass Sie sich für das Handbuch des Spielers entscheiden, das sieben lebensbejahende Wege beschreibt, denen Sie folgen können.

Ihr grundlegendes Zaubersystem mit integrierter Auswahlmöglichkeiten für die Anpassung des Spielers ist eine perfekte Wahl für Spieler, die nur ins Spiel eingehen

Eine nützliche Fähigkeit, die für Klassen wie The Life Priest einzigartig ist, ist, dass sie mit geringen Gesundheitsausgaben gut tun können, aber sie ist nicht ausreichend, da nur andere Klassen das maximale Ausmaß ihrer Unterklassenfunktionen nutzen können.

Eine weitere interessante Fähigkeit, die sie haben könnten, ist, dass sie im Spiel Teller -Rüstungsmerkmale haben und von der Verwendung von enormen Armen wie der Schamanen profitieren.

Wo sie sich von Paladinen unterscheiden, ist, dass sie nicht so viel Schaden zufügen. Die Barden würden viel Zeit damit verbringen, die fragilen Verbündeten zu schützen, und sie sind nicht tödlich, aber sie müssen nicht in der Lage sein, andere Kreaturen in einer organisierten Partei zu verletzen.

6. Druide

Für diejenigen, die ein bisschen Mythologie und Folklore mögen, kann es viel Spaß machen, seltsame Charaktere in Spielen zu spielen. Verwenden Sie Ihre Druiden -Bonuszauber, um Ihren Geist über alles andere zu erweitern, aber seien Sie sich bewusst, dass ihre Potenz hauptsächlich auf Ihrem Fachwissen basiert.

Druiden sind erstaunlich, weil sie die Form von Tieren annehmen, die ganze Partei heilen, Buffs haben und sogar die Elemente manipulieren, um einen Kampf zu Ihren Gunsten zu verwandeln.

Eine, die die meisten Vorteile haben, die Druiden haben, sind, dass sie sich in Tiere verwandeln können. Das Spielen der Druiden ermöglicht eine große Menge an Rollenspiele, aber immer noch einige Kampfkapazität.

Wenn Sie nicht in der Lage sind, die Schläge des Gegners zu übernehmen, werden Sie in Ihre übliche Form, um den Verletzungen (in einem Charakter) und alle ihre umliegenden Verbündeten zu verletzen. und machen Sie wieder hilfreiche Zauber. Wenn Sie versucht haben, den Ranger mit dem Assistenten zu mischen, haben Sie höchstwahrscheinlich gerade einen Druiden.

Die Klasse basiert lose auf der einzigartigen Magie, die Musik in Geschichten wie The Pied Piper of Hamelin behält, was in früheren Iterationen viel mehr ähnlich war, um ein keltischer Fili oder ein nordischer Skald zu sein, aber diese Aspekte wurden in späteren Ausgaben größtenteils weggelassen.

Barden werden entweder in das College of Lore aufgenommen, das sich auf Weisheit und Leistung konzentriert, oder in das College of Valor, das sich auf die Förderung des Mutes auf dem Schlachtfeld konzentriert. Die Barden haben ihre eigene Zauberliste und einen vollständigen Casting -Fortschritt bis zu Zauber der 9. Ebene, aber dank des magischen Geheimnisseselements können sie immer noch auf einen eingeschränkten Zauberbereich aus den anderen Klassen zugreifen und Boni für alle Fähigkeitstests verdienen.

5. Magier

Zauberer sind erfahrene Zauberer, die ihren Verstand und ihre Zauber vor Muskeln bevorzugen. Ob Sie wissen, wie Sie diese Rolle im Spiel spielen können, jeder weiß, was ein Zauberer ist und was er tun kann.

Zauberer tauchen die Spieler ein, die Rollenspiele zum Kinderspiel machen, mit acht Magieschulen und einem speziellen Zauberbuchmechaniker. Sie sind eine mächtige Klasse, die viele Feinde gleichzeitig vernichten kann, aber sie sind aufgrund ihrer Würfel mit niedrigem Hit extrem anfällig.

Ein Zauberer kann eine der stärksten Schadensschaden in der Party sein. Wenn sie richtig verwendet werden, können sie sehr effektiv und nützlich sein. Infolgedessen werden sie von vielen Spielern und ihrer Rangliste irgendwo in der Mitte eingestuft. Sie brauchen viel Planung und Nachforsch.

Trotz der starken Fähigkeiten einer anderen Klasse, von der Vielseitigkeit des Barden bis zur Geschichte des Druiden, kann keine Charakterklasse mit der rohen Stärke des Zauberers übereinstimmen. Die Zaubersammlung des Zauberers ist konkurrenzlos.

Die Kraft der Magie zieht Schüler an, die danach streben, ihre Geheimnisse zu beherrschen. Es ist wild und mystisch und variiert in Form und Zweck. Einige streben danach, Götter zu sein und das Leben selbst zu formen.

Während das Wirken eines traditionellen Zauber.

Zauberer werden durch ihre Zauber beschrieben. Alles, was zufällig ist. Wenn sie experimentieren und Erfahrungen sammeln, beherrschen sie neue Zaubersprüche.

Zauberer nutzen ihre gewonnene mystische Weisheit (verstärkt durch ihre Intelligenzbewertung) und die Fähigkeiten, Zaubersprüche zu wirken. Sie erwerben die meisten neuen Zaubersprüche, indem sie mystische Schriften durchsuchen und in ihre Zauberbücher kopieren, einen Prozess, der ihnen hilft.

Viele Zauberer sehen sich nicht nur als Zauberer, sondern auch als Denker, Erfinder und Physiker, die eine Reihe von Naturgesetzen erforschen, die weitgehend dunkel und unentdeckt sind.

4. Zauberer

Zauberer, das polare Gegenteil von Zauberern, wurden mit Leichtigkeit entweder mit ihren Kräften und Zaubersprüchen geboren oder erteilt. Magie ist ein unternehmen. Das Wichtigste an ihnen ist die Unfähigkeit, Zauber in Will zu verändern - wenn Sie über einen längeren Zeitraum auf Stufe 2 sitzen, sind dies Ihre einzigen Zaubersprüche.

Zauberer erhalten eine Macht, die häufig als Zaubererpunkte bekannt ist, die erforderlich sind, um den Zauberer wirksam zu machen. Dies kann verwendet werden, um Zaubersprüche zu stärken oder Gegenstände wie Raum zu verändern, aber sie werden nach den ersten Phasen kompliziert.

Zauberer lassen sich im Gegensatz zu anderen Zauberkastern ihre Magie auf natürliche Weise geben; Ihre Fähigkeiten stammen aus rohem Talent. Zauberer sind zwar eine komplizierte Klasse flexibler Zauber, sind für die meisten Dungeon-Krabbeln und soziale Erfahrungen gut ausgestattet.

Leider kann ein monoklassierter Zauberer die zweite Zauberliste nicht vollständig verwenden. Der Zauberer ist Ihre stärkste Wette, um Zaubersprüche zu wirken und Goblins zu rösten, die nicht die hellsten sind.

Sie haben nicht nur einen hohen Zauberschaden, sondern auch Zugang zu leistungsstarken Nutzzauber und verwenden Charisma als wichtiges Attribut, was bedeutet, dass Sie in sozialen Interaktionen auch der Kommunikator Ihres Allianz sein können, anstatt passiv zu sein.

3. Schurke

Ein Schurke ist ein dynamischer Charakter, der schlau kämpft und vielseitige Tricks. The Rogue ist ein hinterhältiger und ehrgeiziger Charakter, der in frühen Ausgaben des Handbuchs des Spielers die einzige offizielle Basisklasse war, die in der Lage war, Fallen zu finden und neutralisiert zu werden und Schlösser zu pflücken.

In der dritten Stufe können die Spieler einen von drei schärfenden Archetypen wählen: Dieb, Attentäter oder arkaner Trickster. Der Archetyp des Thiefs ist auf Schurken ausgerichtet, die Raub, mit Anreizen für Täuschung, Klettern und Versteck.

Der Assassin -Archetyp ist mit Schurken verbunden, die ihren Lebensunterhalt töten, sodass sie Ziele schnell beseitigen können, aber dennoch Gifte und falsche Namen erstellen können. Der Arcane Trickster -Archetyp gewährt den Zugang zu den Schurken auf eingeschränkte Zauberei und ermöglicht es ihnen, Zaubersprüche zu wirken. Mit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe haben einige SourceBooks die Menge an scharfen Archetypen -Auswahlmöglichkeiten erweitert.

Sie werden einzelne Ziele mit Fähigkeiten wie Sneak -Angriff zerstören und sie angenehm machen, für ernsthafte Schäden zu spielen. Konzentrieren Sie sich auf Can the Rogue's Geschicklichkeitsbewertung und sorgfältig aus, um Ihre Auswahl auszuwählen, um den gewünschten Playstyle zu unterstützen.

Es hat auf eine Vielzahl von Fähigkeiten zurückgegangen, möchte aber immer noch ein Händler mit hoher Schädigung sein, während es an Rüstung fehlt. Es ist eine faszinierende, aber unvollkommene Kombination.

Sobald sie einige starke Nützlichkeitszauber haben, übertrifft der Schurke den Ranger oder den Zauberer nicht unbedingt, er kann jedoch unterhaltsam sein. Zunehmender Schleichangriffsschaden für One-Shot-Kills oder Unheil wie Loki als arkane Subklasse kann äußerst vorteilhaft sein.

2. Ranger

Der Ranger scheint als Kreuzung zwischen einem Kämpfer, Druid, der schurksam ist und etwas einfacher ist als ein Barde. Rangers werden in der Regel als Wüstenjäger gefunden und werden als wilde Kinder der Party dargestellt. Einige werden sogar „von Wölfen auferweckt“ als ihre Handlung.

Diese Klasse lebt von der Kombination von Talenten. Die Marke von Hunter's Marke erleichtert die Fertigstellung von Schlachten und verleiht dem Spieler ein Gefühl der Stärke. Ranger ist im Vergleich zu den anderen Ebenen ein wenig untermacht, aber sie haben einige starke Zaubersprüche, wenn sie aufgerufen werden.

Ranger sind natürliche Meister, die eine Vielzahl von Positionen in der Party besetzen können. Sie können Nahkampf und Fernkampfschaden anrichten, Kontrollzauber wirken und dank ihrer Tracking -Fähigkeiten einer Kampagne viel Wert verleihen.

Rangers erhalten eine Vielzahl von Optionen, wenn sie aufsteigt. Sie können Artikel wie bevorzugtes Gelände und Gegner auswählen. Es ist also immer eine gute Idee, sich bei Ihrem DM zu erkundigen, wenn Sie einen Charakter erstellen. Erhöhen Sie Ihre Stärke für Verletzungen und Ihre Intelligenz oder Verfassung für Zauber und Fähigkeiten.

Der "überarbeitete Ranger" ist dank einer neuen Neuausgleich von Wizards of the Coast nicht nur ein sehr mächtiger Kriegsfigur, sondern hat auch eine Vielzahl von Fähigkeiten, die außerhalb des Kampfes eingesetzt werden können, die dem Team erheblich helfen können. Ich meine, technisch gesehen sollten Sie 16 Rüstungsklassen mit Ihrem Langbogen sowie ausreichend Wahrnehmung und Stealth haben, um Ihre Gruppe mit verbundenen Augen aus einem Fey Enchanted Labyrinth zu führen. Sie erhalten immer noch viel Bewunderung dafür, dass Sie im Wesentlichen die Hilfe eines Tieres haben.

Die Fähigkeiten und Fähigkeiten eines Rangers werden mit tödlicher Absicht auf die düstere Mission, die Grenzgebiete zu verteidigen. Rangers sind Wilderness Warriors, die sich darauf spezialisiert haben, die Kreaturen aufzuspüren, die in die Ränder der Zivilisation eindringen.

1.Hexenmeister

Sie haben Eldritch -Aufrufe und Stücke geheimer Weisheit entdeckt, die Sie aufgrund Ihrer Forschung zu okkulten Überlieferungen mit einer dauerhaften mystischen Macht ausgeben,.

Sie erhalten zwei Eldritch -Aufrufe Ihrer Wahl zum 2. Rang. Die Auswahl für den Aufruf wird am Ende der Klassenzusammenfassung detailliert beschrieben. Wenn Sie diese Hexenmeisterschwellen erreichen, erhalten Sie Zugriff auf zusätzliche Aufrufe Ihrer Auswahl, wie in der bekannten Spalte der Warlock -Tabelle zu sehen ist.

Wenn Sie in dieser Klasse einen Rang erhalten, ersetzen Sie eine der Aufrufe, die Sie kennen, durch eine andere Aufruf, die Sie auf dieser Ebene praktizieren können.

Wenn es Voraussetzungen für das Erlernen eines Eldritch -Aufrufs gibt, müssen Sie sie befriedigen. Sie können die Berufung üben und gleichzeitig die Voraussetzungen erfüllen. Ihr Abschluss in dieser Klasse wird als Voraussetzung bezeichnet.

Wählen Sie den Hexenmeister, wenn Sie 20 Grad unterschiedlicher Eldritch -Explosionsstärke wünschen. Bedauerlicherweise verbessert die Multi-Klassifizierung, in der Sie in einer anderen Klasse Ränge gewinnen, den Hexenmeister erheblich.

Nehmen Sie jeden Kämpfer -Reihen und Sie haben einen Eldritch Knight oder einen Schurken, der seine Gegner verfluchen kann, bevor Sie sie in den Rücken stechen können. Die Abhängigkeit des Hexenmeisters von einem Patron ist eine interessante Chance, aber wenn Ihre Gruppe riesig ist, werden Sie wahrscheinlich nicht dazu kommen.

Eldritch-Aufrufe werden verwendet, um nachzuahmen, was andere arkane Rollen kostenlos erhalten, und das mystische Arkanumelement, das als Einsatz für Zauber auf höherer Ebene fungiert. Zusätzlich zu den höheren Teilnehmern auf dieser Seite verblasst die Klasse im Vergleich dazu.

Hexenmeister sind mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet und machen ihnen unübertroffene Schadenshändler und Zauberer in 5E. Hexenmeister sind trotz ihrer täuschend einfachen Zaubersprüche eine mechanisch komplexe Klasse. Jede Auswahl ist signifikant und erfordert eine sorgfältige Überlegung.

Wegen ihrer Pflicht und Freundschaft mit ihrem Patron sind sie eine Goldmine im Geschichtenbau. Sie sind vielleicht ein Kultist, der mit den Dämonen der Hölle oder einem Fey -Spion kämpft - die Optionen sind unendlich.