Drapion Best Moveset und PVP -Leitfaden
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- Pit Sielemann
Die Welt von Pokémon ist seit 1996 ein wachsendes Phänomen, als das erste Paar von Videospielen in den Läden herauskam. Es gibt fast 900 einzelne Pokémon, die vom Pokédex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über einen von ihnen wissen müssen - Drapion. Drapion ist ein Dark- und Poison-Pokémon vom Typ Dual, das in Generation IV der Kernspielserie eingeführt wurde. Es ist die endgültige und einzige Entwicklung von Skorupi, einer Generation IV Pokémon, die sich in Stufe 40 zu Drapion entwickeln kann. Drapion hat weder eine Mega -Evolution noch alternative oder regionale Formen in der Serie, was bedeutet, dass sie sich nicht weiterentwickeln oder weiter verändern kann. Drapion scheint ein sehr mächtiges Pokémon in Ihrem Team zu sein, und wir werden dies in diesem Artikel bestätigen oder bestreiten.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Drapion züchten möchten. Wir werden uns sowohl auf die Kernspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Best Moveset
Im Pokémon GEHEN Videospiel, die besten Moves für Ihren Drapion sind Beissen Und Schlammbombe Wenn Sie gegen Pokémon in Fitnessstudios kämpfen. Dieser Moveset gibt nämlich die höchste Gesamtdps und ist ebenfalls der beste Moveset für PVP -Schlachten. Die offizielle Beschreibung für Biss zeigt Folgendes: „Ein Biss, der mit scharfen Reißzähne hergestellt wird. Dies kann dazu führen, dass der Gegner zuckt, und es kann nicht angreifen “; Die Schlammbombe wird wie folgt beschrieben: „Der Benutzer greift an, indem er schmutziger Schlamm auf den Feind schleudert. Es kann auch das Ziel vergiften.”
Andere Schritte, die Drapion in anderen Spielen lernen kann, sind:
- Deutlich Zeigt einen Zug an, der bei Verwendung von Drapion erstickt wird
- Kursiv Zeigt einen Zug an, der nur durch eine Entwicklung von Drapion sticht wird
- × zeigt einen Zug an, der in der Generation VIII nicht verwendet werden kann
Durch das Aufnehmen
Eben | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Donner Fang | Elektrisch | Physisch | 65 | 95% | 15 |
1 | Eisfang | Eis | Physisch | 65 | 95% | 15 |
1 | Feuer Fang | Feuer | Physisch | 65 | 95% | 15 |
1 | Giftstachel | Gift | Physisch | 15 | 100% | 35 |
1 | Leer | Normal | Status | - | 100% | 30 |
1 | Hone Krallen | Dunkel | Status | - | -% | 15 |
1 | Fiel Stinger | Insekt | Physisch | 50 | 100% | 25 |
9 | Gift Fang | Gift | Physisch | 50 | 100% | 15 |
12 | Beissen | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
15 | Giftige Spikes | Gift | Status | - | -% | 20 |
18 | Käferbiss | Insekt | Physisch | 60 | 100% | 20 |
21 | Venoshock | Gift | Speziell | 65 | 100% | 10 |
24 | Abschlagen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | 20 |
27 | Ängstliches Gesicht | Normal | Status | - | 100% | 10 |
30 | Raketen | Insekt | Physisch | 25 | 95% | 20 |
33 | Giftig | Gift | Status | - | 90% | 10 |
36 | Nachtschlitz | Dunkel | Physisch | 70 | 100% | 15 |
39 | Gift überqueren | Gift | Physisch | 70 | 100% | 20 |
44 | X-scissor | Insekt | Physisch | 80 | 100% | 15 |
49 | Akupressur | Normal | Status | - | -% | 30 |
54 | Crunch | Dunkel | Physisch | 80 | 100% | 15 |
Von tm
Tm | Umzug | Typ | Katze. | PWR. | Acc. | Pp |
TM07 | Raketen | Insekt | Physisch | 25 | 95% | 20 |
TM08 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Graben | Boden | Physisch | 80 | 100% | 10 |
TM16 | Kreischen | Normal | Status | - | 85% | 40 |
TM21 | Ausruhen | Psychisch | Status | - | -% | 10 |
TM22 | Felssturz | Felsen | Physisch | 75 | 90% | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Schützen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TM26 | Ängstliches Gesicht | Normal | Status | - | 100% | 10 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | - | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | - | -% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | - | -% | 5 |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Ziegelstein brechen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 15 |
TM48 | Felsgrab | Felsen | Physisch | 60 | 95% | 15 |
TM49 | Sandgrab | Boden | Physisch | 35 | 85% | 15 |
TM57 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | 50 | 100% | 10 |
TM58 | Sicherheit | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | - | 100% | 10 |
TM66 | Donner Fang | Elektrisch | Physisch | 65 | 95% | 15 |
TM67 | Eisfang | Eis | Physisch | 65 | 95% | 15 |
TM68 | Feuer Fang | Feuer | Physisch | 65 | 95% | 15 |
TM73 | Gift überqueren | Gift | Physisch | 70 | 100% | 20 |
TM74 | Venoshock | Gift | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Revanchieren | Normal | Physisch | 70 | 100% | 5 |
TM81 | Planieren | Boden | Physisch | 60 | 100% | 20 |
TM85 | Knurren | Dunkel | Speziell | 55 | 95% | 15 |
TM94 | Falsch Swipe | Normal | Physisch | 40 | 100% | 40 |
TM97 | Brutale Schaukel | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 20 |
TM98 | Stampfsturm | Boden | Physisch | 75 | 100% | 10 |
Tr00 | Schwerttanz | Normal | Status | - | -% | 20 |
TR10 | Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100% | 10 |
TR12 | Beweglichkeit | Psychisch | Status | - | -% | 30 |
TR18 | Blutegel Leben | Insekt | Physisch | 80 | 100% | 10 |
Tr20 | Ersatz | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR22 | Schlammbombe | Gift | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | - | -% | 10 |
TR31 | Eisenschwanz | Stahl | Physisch | 100 | 75% | 15 |
TR32 | Crunch | Dunkel | Physisch | 80 | 100% | 15 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | - | 100% | 20 |
TR46 | Eisenverteidigung | Stahl | Status | - | -% | 15 |
TR54 | Giftige Spikes | Gift | Status | - | -% | 20 |
TR57 | Gift JAB | Gift | Physisch | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | 15 |
TR60 | X-scissor | Insekt | Physisch | 80 | 100% | 15 |
TR61 | Bug Buzz | Insekt | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR91 | Venomnässe | Gift | Status | - | 100% | 20 |
TR95 | Halshotel | Dunkel | Physisch | 80 | 100% | 15 |
Drapion PVP -Leitfaden
In diesem Abschnitt unseres Artikels geben wir Ihnen einen detaillierten PVP -Leitfaden für Drapion, der auf alle Bekannten angewendet werden kann Pokémon Videospiele. Der Leitfaden wird mehrere Kategorien enthalten, die Ihnen helfen, eine Strategie mit Drapion für Ihre Spiele vorzubereiten.
Schwächen und Zähler
Als Doppelpokémon vom dunklen und giftigen Typ ist Drapion nur für Bodenbewegungen schwach und gegen Gras-, Geister- und psychische Pokémon super wirksam. Es ist immun gegen psychische Bewegungen. Es erhält normal.
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Statistiken und Fähigkeiten
Die Drapions -Statistiken, die auf den neuesten verfügbaren Daten basieren, sind:
Statistiken | Basisstatistiken | Mindest- | Mindest | Max | Max+ | Mindest- | Mindest | Max | Max+ |
HP | 70 | 145 | 177 | 281 | 344 | ||||
Attacke | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Verteidigung | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Spezialangriff | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Besondere Verteidigung | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Geschwindigkeit | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
In Pokémon GEHEN, Drapion hat eine Basisausdauer von 172, einen Basisangriff von 180 und eine Basisverteidigung von 202.
Was seine Fähigkeiten betrifft, sind sie:
- Kampfpanzerung: Harte Rüstung schützt das Pokémon vor kritischen Hits. (oder)
- Scharfschütze: Befördert sich bewegt, wenn sie beim Angriff kritische Treffer werden.
- Scharfes Auge: Scharfe Augen verhindern, dass andere Pokémon die Genauigkeit dieses Pokémons verringert. (Versteckte Fähigkeit)
Drapion -Elementhandbuch
Der beste Artikel, den Sie Ihrem Drapion in den neueren Spielen geben können, ist die Auswahlband (Ein Artikel, der von einem Pokémon gehalten werden muss. Dieser merkwürdige Stirnband steigert den Angriff, ermöglicht jedoch nur die Verwendung eines Zuges.), was seine Angriffskraft erheblich stärken wird. Ein weiterer guter Artikel, den Sie ihm geben können, sind Reste (ein Gegenstand, der von einem Pokémon gehalten werden muss. Die HP des Halters ist langsam, aber in jeder Schlacht stetig wiederhergestellt).