Alle Top 10 Turtle Pokémon, einschließlich Moves, Fähigkeiten und Schwächen

Alle Top 10 Turtle Pokémon, einschließlich Moves, Fähigkeiten und Schwächen

Wie Professor Oak einmal sagte, ist die Welt von Pokémon voller erstaunlicher Kreaturen. In den acht Generationen wurden Spieler und Fans einer Vielzahl verschiedener Kreaturen eingeführt, von denen jeder verschiedenen Tieren, Objekten oder anderen, abstrakteren Konzepten ähnelte. In diesem Artikel bleiben wir im Tierreich, da wir Ihnen eine Liste aller schildkrötenähnlichen Pokémon im Franchise bringen.

Wir werden diese Pokémon basierend auf ihren Pokédex -Zahlen einstufen und Ihnen einige grundlegende Informationen zu jedem von ihnen geben, einschließlich ihrer Bewegungen, Fähigkeiten und Schwächen. Wir werden auch einige zusätzliche Fragen zu jedem Pokémon beantworten. Lasst uns anfangen!

Squirtle

Nummer#007
GenerationICH
TypenWasser
FähigkeitenTorrent: Kraftwerte sich auf den Wasserbewegungen, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Regenschale: Das Pokémon gewinnt allmählich im Regen HP zurück.
SchwächenGras, elektrisch

Squirtle hat die Form einer semi-aquatischen Schildkröte mit einem bläulichen Farbton. Bei der Geburt schwillt der Rücken an, bis sie eine Hülle bildet; Zuerst ist es weich und elastisch, aber wenn Sie es treffen, wird es springen, aber im Laufe der Zeit härtet es, um den Angriffen einer Bedrohung zu widerstehen, und versteckt sich darin, wenn es sich gefährdet, wenn versteckt wird, einen enormen Wasserdruck freisetzen kann von innen davon, wenn es die Chance bekommt.

Seine Hülle dient nicht nur als Schutz, mit seiner abgerundeten Form und den Einrücken, die sie hat, sondern sie dienen auch dazu, seinen Widerstand im Wasser zu reduzieren und somit mit enormen Geschwindigkeiten schwimmen zu können. Neben der Start von hochpräzierenden Jets mit Druckwasser aus dem Mund kann es auch Schaum schießen und seine harte Hülle für einen Angriff verwenden. Es wird immer in der Nähe von Wasserkörpern gesehen, ob frisch oder Salzwasser.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1SchwanzpeitscheNormalStatus-100%30
3WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
6ZurückziehenWasserStatus--%40
9SchnellspinNormalPhysisch50100%40
12BeissenDunkelPhysisch60100%25
15WasserimpulsWasserSpeziell60100%20
18SchützenNormalStatus--%10
21RegentanzWasserStatus--%5
24Aqua -SchwanzWasserPhysisch9090%10
27Shell SmashNormalStatus--%15
30EisenverteidigungStahlStatus--%15
33HydropumpeWasserSpeziell11080%5
36SchädelbashNormalPhysisch130100%10

Wartortle

Nummer#008
GenerationICH
TypenWasser
FähigkeitenTorrent: Kraftwerte sich auf den Wasserbewegungen, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Regenschale: Das Pokémon gewinnt allmählich im Regen HP zurück.
SchwächenGras, elektrisch

Wartortle ist eine semi-aquatische Schildkröte mit dunklerem bläulichem Farbton als Squirtle. Wartortle wird als Symbol der Langlebigkeit anerkannt. Es wird gesagt, dass es bis zu 10.000 Jahre leben kann; Der älteste Wartortle hat Algen auf ihrer Hülle. Es versteckt sich im Wasser, um seine Beute zu jagen, da es sehr schnell schwimmt. Es braucht Hilfe von seinen riesigen und pelzigen Ohren, zusätzlich zu seinen starken Beinen und seinem langen Schwanz, um sich selbst auszunutzen und so sein Gleichgewicht zu halten.

Wenn sie seinen Kopf schlagen, versteckt er sich in seiner Hülle, obwohl sein Schwanz freigelegt ist, kann er ihn verwenden, um sich vor seinen Angreifern zu verteidigen, die Kratzer an seiner Hülle als Beweis für die Kämpfe dienen, die er hatte und wie gut er ein Krieger ist, er ist er. Wie Squirtle ist es dafür bekannt, dass sie unter Druck gesetzt und in der Nähe von Grundwasserleitern leben, unabhängig davon, ob sie frisch oder Salzwasser sind.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1SchwanzpeitscheNormalStatus-100%30
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
1ZurückziehenWasserStatus--%40
9SchnellspinNormalPhysisch50100%40
12BeissenDunkelPhysisch60100%25
15WasserimpulsWasserSpeziell60100%20
20SchützenNormalStatus--%10
25RegentanzWasserStatus--%5
30Aqua -SchwanzWasserPhysisch9090%10
35Shell SmashNormalStatus--%15
40EisenverteidigungStahlStatus--%15
45HydropumpeWasserSpeziell11080%5
50SchädelbashNormalPhysisch130100%10

Blastoise

Nummer#009
GenerationICH
TypenWasser
FähigkeitenTorrent: Kraftwerte sich auf den Wasserbewegungen, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Regenschale: Das Pokémon gewinnt allmählich im Regen HP zurück.
Mega Launcher: Kraftwerte Aura und Pulsbewegungen.
SchwächenGras, elektrisch

Blastoise basiert auf einer Schildkröte mit zwei Kanonen. Sie können Wasserkugeln mit genügend Genauigkeit abfeuern, um Dosen aus 50 Metern entfernt zu treffen. Trotzdem können sie nicht in der Lage sind, Ziele zu zielen, die zu nahe sind. Seine Stärke und Kraft sind größer als die eines Feuerwehrschlauch. Wenn die Kraft ihrer Kanonen nicht ausreichte, um eine Gefahr zu vermeiden.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1Flash -KanoneStahlSpeziell80100%10
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1SchwanzpeitscheNormalStatus-100%30
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
1ZurückziehenWasserStatus--%40
Evo.Flash -KanoneStahlSpeziell80100%10
9SchnellspinNormalPhysisch50100%40
12BeissenDunkelPhysisch60100%25
15WasserimpulsWasserSpeziell60100%20
20SchützenNormalStatus--%10
25RegentanzWasserStatus--%5
30Aqua -SchwanzWasserPhysisch9090%10
35Shell SmashNormalStatus--%15
42EisenverteidigungStahlStatus--%15
49HydropumpeWasserSpeziell11080%5
56SchädelbashNormalPhysisch130100%10

Torkoal

Nummer#324
GenerationIII
TypenFeuer
FähigkeitenWeißer Rauch: Das Pokémon wird durch seinen weißen Rauch geschützt, der verhindert, dass andere Pokémon seine Statistiken verringern.
Trockenheit: Dreht das Sonnenlicht hart um, als das Pokémon in einen Kampf eintritt.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
SchwächenBoden, Felsen, Wasser

Torkoal basiert auf einer riesigen Schildkröte und einem Holzkohleofen. Torkoal schließt sich vielen ihrer Verwandten an, um durch Berge und stillgelegte Minen für Kohle zu graben. Wenn er es findet, füllt er die Löcher in seiner Hülle, wo er Energie erzeugt, indem er sie verbrennt. Vor dem Kampf verbrennt er mehr Kohle als gewöhnlich. Wenn er angegriffen wird, löst er einen dicken schwarzen Rauch aus, sodass er sich zurückziehen kann.

Wenn er Rauch aus seinen Nasenlöchern bläst, gibt er ein Klang ähnlich wie ein Lokomotivschorn. Andererseits zeigt der Rauch, den er durch das Loch auf seinem Rücken ausstrahlt. Wenn das Feuer gelöscht wird, schwäch. Wenn der Torkoal in einem Haus lebt, ist es für sie üblich, versehentlich etwas zu verbrennen.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1SMOGGiftSpeziell3070%20
1GlutFeuerSpeziell40100%25
4ZurückziehenWasserStatus--%40
8SchnellspinNormalPhysisch50100%40
12NebelwandNormalStatus-100%20
16Klarer SmogGiftSpeziell50-%15
20FlammenradFeuerPhysisch60100%25
24SchützenNormalStatus--%10
28Lava plumeFeuerSpeziell80100%15
32BodyslamNormalPhysisch85100%15
36EisenverteidigungStahlStatus--%15
40FlammenwerferFeuerSpeziell90100%15
44FluchGeistStatus--%10
48HitzewelleFeuerSpeziell9590%10
52AmnesiePsychischStatus--%20
56InfernoFeuerSpeziell10050%5
60Shell SmashNormalStatus--%15
64EruptionFeuerSpeziell150100%5

Turtwig

Nummer#387
GenerationIv
TypenGras
FähigkeitenÜberwuchern Kraftwerke bewegt sich, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
SchwächenFliegen, Gift, Käfer, Feuer, Eis

Turtwig basiert sowohl auf einer kleinen Schildkröte aus dem Chelidrid Familie und ein Sprout. Auf dem Kopf wächst ein Stiel mit einem Zweig und aus diesen zwei Blättern kommen heraus. Seine braune Hülle besteht ausschließlich aus Erde. Wenn das Pokémon gesund ist, ist es feucht und verhärtet, wenn Turtwig Wasser trinkt. Sie leben in der Regel in Gebieten in der Nähe von Flüssen, da sie Wasser benötigen, um die Blätter auf ihren Köpfen zu halten, sonst würden sie verdorren.

Dank dieser kann es außerdem die Photosynthese ausführen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, nach Essen zu suchen. Wie das andere anfängliche Pokémon ist es ziemlich schwierig, dieses Pokémon in freier Wildbahn zu finden. Es ist jedoch üblich, Trainer in Sinnoh zu sehen, die es in ihr Team aufnehmen, da es ein Starter aus dieser Region ist.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1AngehenNormalPhysisch40100%35
5ZurückziehenWasserStatus--%40
6LaubwerkGrasPhysisch40100%40
10WachstumNormalStatus--%20
13RasierblattGrasPhysisch5595%25
17FluchGeistStatus--%10
21BeissenDunkelPhysisch60100%25
25Mega DrainGrasSpeziell40100%15
29BlutegelsamenGrasStatus-90%10
33SyntheseGrasStatus--%5
37CrunchDunkelPhysisch80100%15
41giga DrainGrasSpeziell75100%10
45BlättersturmGrasSpeziell13090%5

Grotel

Nummer#388
GenerationIv
TypenGras
FähigkeitenÜberwuchern Kraftwerke bewegt sich, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
SchwächenFliegen, Gift, Käfer, Feuer, Eis

Grotle basiert auf einer Schnappschildkröte. Die ockerfarbene Hülle bedeckt den Rücken, den Kopf und den Schwanz vollständig, und seine Struktur umfasst Mineralien und Boden. Der Sprout auf Turtwigs Kopf ist auf Grotles Rücken gezogen und ist zu einem Paar Büschen gewachsen. Es lebt in Wäldern, die sich in der Nähe von Wasserquellen wie Flüssen oder Seen befinden. Es wälzt sich im Allgemeinen im Schlamm, um Mineralien zu bekommen und seine Hülle zu erschweren.

Tagsüber versucht er, die Sonne auf den Rücken zu bekommen, wo sich seine Büsche befinden. In der Frühjahrssaison ist es üblich, Beeren auf den Büschen auf dem Rücken zu sehen. Außerdem klettern einige Pokémon auf den Rücken, um sie zu sammeln. Grotle ist in der Lage, Federn aus reinem Wasser zu finden und trägt dort freundliches Pokémon auf dem Rücken. Es wird gesagt, dass es kristalline Federn gibt, von denen Grotle nur von Grotle weiß.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1ZurückziehenWasserStatus--%40
1AbsorbierenGrasSpeziell20100%25
5ZurückziehenWasserStatus--%40
6LaubwerkGrasPhysisch40100%40
10WachstumNormalStatus--%20
13RasierblattGrasPhysisch5595%25
17FluchGeistStatus--%10
22BeissenDunkelPhysisch60100%25
27Mega DrainGrasSpeziell40100%15
32BlutegelsamenGrasStatus-90%10
37SyntheseGrasStatus--%5
42CrunchDunkelPhysisch80100%15
47giga DrainGrasSpeziell75100%10
52BlättersturmGrasSpeziell13090%5

Torterra

Nummer#389
GenerationIv
TypenGras, gemahlen
FähigkeitenÜberwuchern Kraftwerke bewegt sich, wenn die HP des Pokémon niedrig ist.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
SchwächenFliegen, Käfer, Feuer, Eis

Torterra werden normalerweise in sehr dicken Wäldern gesehen. Der Busch, den Grotle auf seinem Rücken hatte. Dies macht Torterra zu einem Pokémon mit ruhiger Natur und zu einem sehr aufmerksamen, da einige Pokémon ihr ganzes Leben auf dem Rücken verbringen.

Es ändert auch seinen Typ in Bezug auf seine Vorbewirtschaftung, erfasst den Bodentyp und spiegelt jetzt eine größere Beziehung zu diesem Element wider. Es wird gesagt, dass wenn der Torterra -Baum die notwendigen Nährstoffe erhält, beginnt Beeren zu schaffen.

Torterra muss ständig Wasser trinken, um seinen Baum am Leben zu halten. Sein Baum wächst ständig, da die Torterra -Lende erstaunliche Ernährungsqualitäten hat. Aus diesem Grund sollte es auch im Laufe der Zeit beschnitten werden, so dass es nicht zu schwer und unangenehm wird. Wild Torterra neigt dazu, sich selbst zu schützen, während zahme Torterra die Aufmerksamkeit ihrer Trainer hat.

Torterra lieben es, beschnitten zu werden; Für sie ist es wie eine entspannende Massage, und Torterras Rücken kann als Lebensraum für andere Pokémon dienen, wenn es ein wildes Pokémon ist. Torterra, die Trainer angehören. Darüber hinaus ist es für das Pokémon, dass es nicht ein Vertrauensort ist.

Torterra basiert notorisch auf dem mythologischen Genbu. Der Ursprung des Genbu stammt aus einem der vier Symbole der chinesischen Konstellationen. Die Chinesen nennen es Black Tortoise oder North Tortoise. Neben der Vertretung des Nordens bezieht es sich auch auf die Wintersaison. Physikalisch hat es auch Merkmale eines Ankylosauriers, wie z.

In der Vergangenheit glaubten die Menschen, dass der Planet von einer riesigen Torterra, dem großen A'tuin, unterstützt wurde. Hier kommt der Name seiner Art, Kontinent, her. Torterra kann viele Jahre leben und aufgrund ihrer Stärke und Größe keine Raubtiere haben. Einige leben seit mehr als 500 Jahren.

Die Torterra lebt in Wäldern, da sie dort Nahrung finden und normalerweise in der Nähe einer Wasserquelle wie einem Fluss sind. Torterra muss ständig Wasser trinken, damit er auch in bergigen Gebieten in der Nähe von Quellen lebt.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1ErdbebenBodenPhysisch100100%10
1HolzhammerGrasPhysisch120100%15
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1ZurückziehenWasserStatus--%40
1AbsorbierenGrasSpeziell20100%25
1RasierblattGrasPhysisch5595%25
Evo.ErdbebenBodenPhysisch100100%10
5ZurückziehenWasserStatus--%40
6LaubwerkGrasPhysisch40100%40
10WachstumNormalStatus--%20
13RasierblattGrasPhysisch5595%25
17FluchGeistStatus--%10
22BeissenDunkelPhysisch60100%25
27Mega DrainGrasSpeziell40100%15
33BlutegelsamenGrasStatus-90%10
39SyntheseGrasStatus--%5
45CrunchDunkelPhysisch80100%15
51giga DrainGrasSpeziell75100%10
57BlättersturmGrasSpeziell13090%5

Tirtouga

Nummer#564
GenerationV
TypenWasser, Stein
FähigkeitenSolide Gestein: Reduziert die Kraft von überarbeiteten Angriffen.
Robust: Es kann nicht mit einem Treffer ausgeschlagen werden. Ein-getroffene KO-Bewegungen können es auch nicht ausschalten.
Swift Swim: Steigert die Geschwindigkeitsstatus des Pokémon im Regen.
SchwächenKampf, Boden, Gras, elektrisch

Tirtouga basiert auf der prähistorischen Protostega Schildkröten, die zweitgrößte, die jemals existiert, erst nach dem Archelon (auf welchem ​​Carracosta basiert). Tirtouga ist ein Pokémon, das aus einem prähistorischen Fossil restauriert wurde. Es lebte vor 100 Millionen Jahren in den Meeresgewässern der gemäßigten Zonen. Es wird angenommen, dass es heute der Vorgänger aller Turtle Pokémon ist.

Obwohl er im Meer lebte, zögerte er nicht, aus dem Wasser zu gehen, um auf der Suche nach Beute bei Bedarf zu landen, obwohl er es vorzog, es im Meer zu tun. Dank seiner harten Schale und der Knochenstruktur kann Tirtouga beim Tauchen auf der Suche nach Beute eine Tiefe von 1.000 Metern erreichen.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
1ZurückziehenWasserStatus--%40
3SchützenNormalStatus--%10
6Aqua -JetWasserPhysisch40100%20
9AbschmetternFelsenPhysisch50100%15
12Alte KraftFelsenSpeziell60100%5
15BeissenDunkelPhysisch60100%25
18Breite WacheFelsenStatus--%10
21SoleWasserSpeziell65100%10
24FelssturzFelsenPhysisch7590%10
27CrunchDunkelPhysisch80100%15
30FluchGeistStatus--%10
33EisenverteidigungStahlStatus--%15
36Aqua -SchwanzWasserPhysisch9090%10
39RegentanzWasserStatus--%5
42HydropumpeWasserSpeziell11080%5
45Shell SmashNormalStatus--%15

Carracosta

Nummer#565
GenerationV
TypenWasser, Stein
FähigkeitenSolide Gestein: Reduziert die Kraft von überarbeiteten Angriffen.
Robust: Es kann nicht mit einem Treffer ausgeschlagen werden. Ein-getroffene KO-Bewegungen können es auch nicht ausschalten.
Swift Swim: Steigert die Geschwindigkeitsstatus des Pokémon im Regen.
SchwächenKampf, Boden, Gras, elektrisch

Carracosta basiert auf Archelon, Eine ausgestorbene Gattung der Schildkröte, von der bekannt ist, dass sie die größte Schildkröte ist, die jemals gelebt hat. Die Schale ähnelt der der Lederschildkröte, und der vordere Teil davon ähnelt einer kugelsicheren Weste. Sie lebten in den Meeren. Sie führten Gruppen von bis zu 20 Tirtouga an. Aus Fossilien ist bekannt, dass sie eine große Hülle hatten.

Sie waren langsam, aber gefährlich, und außerdem war ihr Biss tödlich. Sie fütterten Algen und Schalentiere wie Krabby oder Lileep. Wo sie lebten, war ein warmes, aber feucht. Carracosta lebte in den Meeren, obwohl er von Zeit zu Zeit an die Oberfläche auftauchte.

Auf trockenem Land jagte es seine Beute hinunter und schleppte es auf See, wo es den Putsch de Grâce lieferte. Dieses Pokémon hat sehr harte Krallen an den vorderen Flossen, die in der Lage sind, ein Loch im Boden eines Öltankers zu öffnen oder einen Rivalen nach dem Brechen der Knochen das Bewusstsein zu verlieren.

Außerdem hat sein Kiefer eine unglaubliche Stärke, mit der es leicht seine Beute, Knochen und Felsen zerquetschen kann. Dieses Pokémon, das hauptsächlich mit Omastar und Omanyte gefüttert wurde, und dank seines Kiefers zerquetschte es ihre Muscheln ohne Schwierigkeiten. Carracosta verwendet dann die Nährstoffe aus den Knochen und Muscheln, um seine eigenen zu stärken.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
1ZurückziehenWasserStatus--%40
1SchützenNormalStatus--%10
1Aqua -JetWasserPhysisch40100%20
9AbschmetternFelsenPhysisch50100%15
12Alte KraftFelsenSpeziell60100%5
15BeissenDunkelPhysisch60100%25
18Breite WacheFelsenStatus--%10
21SoleWasserSpeziell65100%10
24FelssturzFelsenPhysisch7590%10
27CrunchDunkelPhysisch80100%15
30FluchGeistStatus--%10
33EisenverteidigungStahlStatus--%15
36Aqua -SchwanzWasserPhysisch9090%10
41RegentanzWasserStatus--%5
46HydropumpeWasserSpeziell11080%5
51Shell SmashNormalStatus--%15

Turtonator

Nummer#776
GenerationVii
TypenFeuerdrache
FähigkeitenMuschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
SchwächenBoden, Fels, Drache

Turtonator basiert auf einer Matamata -Schildkröte und einer Landmine. Turtonator lebt in vulkanischen Gebieten und ernährt sich von Schwefel und anderen Substanzen, die in den Kratern der Vulkane zu finden sind. Folglich ist seine Schale mit einer Schicht Sprengmaterial bedeckt. Wenn die Spikes auf seiner Hülle von einem Angriff getroffen werden, schaffen Sie eine starke Explosion.

Es kann sich selbst tarnen und sich in den Gebieten in der Nähe von Kratern als Felsen ausgeben, und bleibt völlig unbemerkt, während er auf seine Beute wartet. Sobald es bemerkt, dass es auf seiner Hülle tritt, wird es explodieren, indem es mit seinem Schwanz schlägt. Als seine Hülle platzt, lässt er die Explosion durch das Loch in seinem Bauch frei. Dies ist auch seine Schwachstelle, daher wird Angriffe, die er erhält, mehr Schaden verursachen.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1SMOGGiftSpeziell3070%20
1AngehenNormalPhysisch40100%35
4GlutFeuerSpeziell40100%25
8SchützenNormalStatus--%10
12ErtragenNormalStatus--%10
16DrehfutterNormalPhysisch-100%15
20VerbrennenFeuerSpeziell60100%15
24EisenverteidigungStahlStatus--%15
28DrachenpulsDrachenSpeziell85100%10
32BodyslamNormalPhysisch85100%15
36FlammenwerferFeuerSpeziell90100%15
40SchalenfalleFeuerSpeziell150100%5
44Shell SmashNormalStatus--%15
48ÜberhitzenFeuerSpeziell13090%5
52ExplosionNormalPhysisch250100%5

Kaustle

Nummer#833
GenerationViii
TypenWasser
FähigkeitenStarker Kiefer: Der starke Kiefer des Pokémon steigert die Kraft seiner beißenden Bewegungen.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
Swift Swim: Steigert die Geschwindigkeitsstatus des Pokémon im Regen.
SchwächenGras, elektrisch

Chewle basiert auf einer Baby -Schnappschildkröte. Chewle ist ein kleines Pokémon, dessen Kopf in Bezug auf seinen Körper ziemlich groß ist. Seine vorherrschende Farbe ist türkis, die auf dem Kopf, den Beinen und sogar auf der Oberseite seiner Hülle zu sehen ist, obwohl auch orange Markierungen auf den Wangen sowie die Zunge und das obere Horn seines Kopfes zu sehen sind.

Der untere Streifen seiner Hülle ist braun. Es hat eine einzige Klaue an den Enden jedes Fußes. Wenn seine Schneidezähne wachsen, fühlt er große Schmerzen und beißt daher alles, was er findet, um ihn zu lindern. Es wird gesagt, dass man mit diesem Zahn fast alles brechen kann. Sein Horn ist ziemlich schwer und er benutzt es, um den Gegner anzugreifen. Wenn er seine Wache senkt, beißt er ihn und lässt nicht los.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
7BeissenDunkelPhysisch60100%25
14SchützenNormalStatus--%10
21HeadbuttNormalPhysisch70100%15
28SchalterKampfPhysisch-100%20
35KieferschlossDunkelPhysisch80100%10
42LiquidationWasserPhysisch85100%10
49BodyslamNormalPhysisch85100%15

Drednaw

Nummer#834
GenerationViii
TypenWasser, Boden
FähigkeitenStarker Kiefer: Der starke Kiefer des Pokémon steigert die Kraft seiner beißenden Bewegungen.
Muschelrüstung: Eine harte Schale schützt das Pokémon vor kritischen Hits.
Swift Swim: Steigert die Geschwindigkeitsstatus des Pokémon im Regen.
SchwächenGras, elektrisch, kämpfen, gemahlen

Drednaw basiert auf einer Alligatorschildkröte. Sein muskulöser, schuppiger Körper ist bläulich mit blass Unterkiefer und Brust. Die braune Hülle auf dem Rücken ist felsig und hat auch scharfe Felsen auf dem hornartigen Kopf, den Armen und dem Schwanz. Sein Kiefer hat sägenzahnige Kanten, so stark, dass sie in der Lage sind, Eisen und Felsen zu schneiden. Trotz seiner schweren Hülle hat es eine große Muskelkraft, die es ihm ermöglicht, sich schnell zu bewegen.

Es ist ein sehr aggressives Pokémon, das die Fähigkeiten und Werte der Trainer testet, die es fangen. Nur die erfahrensten Trainer können ihn zähmen. Es gibt diejenigen, die erkennen, dass sie nicht damit umgehen können, es in seinen wilden Zustand zurückgeben.

Bewegt sich

Eben Umzug Typ Katze. PWR. Acc. Pp
1FelsgrabFelsenPhysisch6095%15
1RasiermesserWasserPhysisch7595%10
1CrunchDunkelPhysisch80100%15
1RockpoliturFelsenStatus--%20
1AngehenNormalPhysisch40100%35
1WasserpistoleWasserSpeziell40100%25
1BeissenDunkelPhysisch60100%25
1SchützenNormalStatus--%10
Evo.FelsgrabFelsenPhysisch6095%15
21HeadbuttNormalPhysisch70100%15
30SchalterKampfPhysisch-100%20
39KieferschlossDunkelPhysisch80100%10
48LiquidationWasserPhysisch85100%10
57BodyslamNormalPhysisch85100%15
66Kopf zerschlagenFelsenPhysisch15080%5