Zwei Rezension eines Fluchtraums, der in einer unbefriedigenden Geschichte gefangen ist

Zwei Rezension eines Fluchtraums, der in einer unbefriedigenden Geschichte gefangen ist

Der Begriff „Escape Room“ wird heutzutage häufiger mit der Welt des Spielens in Verbindung gebracht. Seit Jahrzehnten macht die Welt der Videospiele zum Beispiel die Fluchträume zu einem Grundnahrungsmittel für Spieldesign, dank der Überzeugung, wie leicht sie sein können. Sie beinhalten Rätsel, was immer eine gute treibende Kraft für jede Geschichte ist, und sie verlassen sich darauf, ein aktiver Beobachter und ein analytischer Denker zu sein. Diese Qualitäten sorgen selbst für die einfachsten Fluchtzimmer zu einer interessanten Erfahrung. Two ist ein Film, der versucht, diese Spielkonventionen auf einen Film anzuwenden, aber mit mangelnder Interaktivität und einer flachen Auflösung ist das Ergebnis halbgebacken.

Two ist ein Film von Mar Targarona und Mike Hostench und Stars Pablo Derqui und Marina Gatell. Der Film erzählt die Geschichte von zwei Fremden, die nackt im Bett aufwachen. Es gibt zwei Probleme, sie kennen sich nicht, sie wissen nicht, wie sie dorthin gekommen sind, und sie sind von ihren Hüften gebunden. Zusammen müssen diese beiden Fremden einen Ausweg aus diesem Raum finden und die Wahrheit darüber lernen, was mit ihnen passiert ist.

Die Erschaffung eines Geheimnisses ist keine einfache Sache. Der Anfang kann ziemlich überzeugend sein, da der Autor viele Fragen, Geheimnisse und Hinweise an die Wand werfen und sehen kann, was aufstehst. Aber am Ende müssen all diese Geheimnisse und Fäden zu einem Ort führen, der der in ihnen investierten Zeit würdig ist. Wenn dies nicht der Fall ist, wird das Publikum enttäuscht oder sogar wütend auf das, was es gesehen hat. Es ist eine sehr feine Linie, weiter zu gehen, und viele mysteriöse Handlungsstränge fallen auf dem einen oder anderen flach.

Zwei, ist eine dieser Geschichten. Am Anfang des Films; Die Prämisse ist sehr interessant. Das Geheimnis ist überzeugend genug, dass Sie nach Hinweisen im ganzen Raum und in den Antworten der Charaktere suchen, wenn sie Fragen stellen. Wenn sich das Publikum über diese Art von Handlungen auskennt, werden sie alles analysieren, was gesagt und getan wird. Alles könnte ein Hinweis sein.

Targarona leistet eine großartige Arbeit, um das Geheimnis zu entzünden und es in den ersten zwanzig Minuten faszinierend zu halten. Der Film wird jedoch schnell zu einer Reihe von Enthüllungen, die nur aus dem Insider -Wissen über die Charaktere selbst stammen. Es gibt nicht wirklich irgendwelche Hinweise außerhalb ihrer Köpfe, die es dem Publikum ermöglichen würden, in das Spiel zu kommen, um das Geheimnis zu entschlüsseln.

Dieser Ansatz zum mysteriösen Geschichtenerzählen hat sowohl Vor- als auch Nachteile. In den Profis können Sie hinzufügen, dass jede neue Offenbarung das Publikum unvorbereitet erwischt und das Publikum überraschen wird, ist immer eine gute Sache. Obwohl das Gefühl der Überraschung kurzlebig ist, dauert es nur ein paar Sekunden, bevor es verblasst.

In den Nachteilen können wir das hinzufügen, indem wir das Publikum nicht als aktiver Teilnehmer an der Geschichte nutzen, sondern sie als passiven Agenten behandeln. Der Film fühlt sich an, als ob er enden möchte, bevor er überhaupt beginnt. Die kurze Laufzeit des Stücks sagt viel darüber aus, wie sich die Filmemacher der Geschichte näherten. Es gibt keine Zeit oder Hinweise für das Publikum, um aufzuholen, das Spiel wird ohne das Engagement des Publikums gespielt. Sehen Sie sich also den Film an und warten.

Wenn die Lösung für das Geheimnis kommt und alles klar für das Publikum gerichtet ist, kommt die Antwort von einem Ort des Wahnsinns. Und es ist sehr schwierig, sich um unwahrscheinliche Kartonfiguren zu kümmern, die in dieser Art von Situation gefangen sind. Sogar das letzte Bild des Films fühlt sich sehr selbst wichtig an, als ob die Filmemacher versuchen, einer Geschichte ein Gefühl der Relevanz zu vermitteln, die keinen Einfluss hat. Im Spielen haben diese Arten von Geschichten den erwarteten Einfluss, weil das Publikum Teilnehmer ist, aber hier dürfen Sie das nicht tun.

Auch wenn das Geschichtenerzählen nicht wirklich funktioniert, machen die Schauspieler einen soliden Job mit dem kleinen Material, mit dem sie arbeiten müssen. Derqui und Gatell machen das Aussehen von Menschen mit Geheimnissen und Menschen, denen man nicht wirklich vertrauen kann, und ihre Interaktionen sind sehr realistisch, besonders zu Beginn des Films. Später, wenn die Geschichte immer lächerlicher wird, werden ihre Charaktere am Ende von der Handlung geleitet, anstatt die Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte erleichtern würden. Zu diesem Zeitpunkt folgen beide Schauspieler nur so gut sie können.

Zwei, beginnt mit großen Versprechen, fällt aber flach in die Mitte, indem er das Publikum aus der Gleichung herausholt, wenn es darum geht, das Geheimnis zu lösen, das es präsentiert. Zumindest ist es kurz, läuft vielleicht nur eine Stunde und zehn Minuten, aber stattdessen gibt es bessere Dinge zu sehen.

Punktzahl: 4/10